Metroidvanias leben von vernetzten Welten, die sich durch neue Fähigkeiten Schicht für Schicht öffnen: Hollow Knight (Score 90, 14,99 €) ist das Genre-Referenzwerk mit 40+ Stunden Content. Ori and the Will of the Wisps (Score 90) ist das schönste Metroidvania. Prince of Persia: The Lost Crown überraschte als zugänglicher AAA-Einstieg.
| Spiel | Stil | Score | Preis |
|---|---|---|---|
| Hollow Knight | Genre-Meisterwerk, Soulslike-Elemente | 90 | 14,99 € |
| Ori and the Will of the Wisps | Visuelles Meisterwerk, zugänglich | 90 | 29,99 € |
| Nine Sols | Parry-fokussiert, Sekiro-ähnlich | 88 | 35,99 € |
| Dead Cells | Roguelite-Metroidvania | 87 | 24,99 € |
| Ori and the Blind Forest | Einstieg, emotional | 88 | 19,99 € |
| Blasphemous 2 | Dark Fantasy, Pixel Art | – | 29,99 € |
| Prince of Persia: The Lost Crown | AAA, zugänglich, Zeitmanipulation | – | 39,99 € |
| Castlevania: Symphony of the Night | Genre-Ursprung, Klassiker | – | 9,99 € |
| Aeterna Noctis | Schwer, Plattforming | – | 19,99 € |
| Gato Roboto | Kurzes Metroidvania, Katze | – | 7,99 € |
„Hollow Knight für 14,99 € ist das beste Preis-Leistungs-Verhältnis im Metroidvania-Genre: 40+ Stunden Content, eine der dichtesten Welten im Indie-Gaming, und optionale Bosse die auch erfahrene Spieler herausfordern. Kein anderes Metroidvania schlägt diesen Wert."
Hollow Knight — das Genre-Referenzwerk
Hollow Knight (Team Cherry, Score 90, 14,99 €) ist das Referenzwerk des Metroidvania-Genres: Hallownest ist eine der größten Welten des Genres — 40+ Stunden Hauptinhalt, optionale Bereiche addieren nochmals 20+ Stunden. Die Lore wird ausschließlich durch Umgebungs-Storytelling und kurze NPC-Gespräche vermittelt — keine Cutscenes, alles durch Erkundung entdeckt. Das Kampfsystem ist einfach zu lernen, sehr schwer zu meistern. 14,99 € für 40-60+ Stunden — das beste Preis-Leistungs-Verhältnis im Genre.
Ori und der zugängliche Weg ins Genre
Ori and the Blind Forest und Ori and the Will of the Wisps (Xbox Game Studios, Score 90, 29,99 €) sind der beste Einstieg ins Metroidvania-Genre: Wunderschöne, emotionale Erfahrung. Faire Schwierigkeit mit automatischer Checkpoint-Platzierung. 8-12 Stunden pro Spiel. Will of the Wisps übertrifft Blind Forest in fast jeder Dimension — schönere Grafik, besseres Kampfsystem, mehr Abwechslung. Für Spieler die ins Genre einsteigen wollen: Ori zuerst, dann Hollow Knight.
Metroidvania-Typen im Überblick
Action-Metroidvania
Kampf-fokussiert. Hollow Knight, Nine Sols.
Plattform-Metroidvania
Bewegung, Präzision. Ori, Gato Roboto.
Dark-Fantasy-MV
Düster, brutal. Blasphemous 2, Aeterna.
Roguelite-Hybrid
Tod = Neustart. Dead Cells, Rogue Legacy 2.
Hollow Knight — Review
Checkliste: Welches Metroidvania passt zu dir?
- Du willst Einstieg ins Genre → Ori and the Blind Forest (19,99 €)
- Du willst das visuelle Meisterwerk → Ori and the Will of the Wisps (29,99 €)
- Du willst die tiefste Erfahrung → Hollow Knight (14,99 €)
- Du willst Roguelite-Mix → Dead Cells (24,99 €)
- Du willst Dark Fantasy → Blasphemous 2 (29,99 €)
- Du willst AAA-Zugänglichkeit → Prince of Persia: The Lost Crown (39,99 €)
Häufige Fragen zu Metroidvania Spielen
Was sind die besten Metroidvania Spiele?
Hollow Knight — warum ist es das Genre-Meisterwerk?
Ori vs. Hollow Knight — welches Metroidvania für Einsteiger?
Welche neuen Metroidvanias lohnen sich?
Pro-Tipps für Metroidvania-Fans
- Hollow Knight — Standard-Build für Bosse: Quick Slash + Fragile Strength + Mark of Pride deckt 90% aller Kämpfe ab. Quick Slash verdoppelt die Angriffsrate bei leicht reduziertem Schaden — in Kombination mit Fragile Strength bleibt der Gesamt-DPS höher als jeder Alternative-Build.
- Hollow Knight — White Palace Vorbereitung: Shade Soul (Seelen-Upgrade), Shade Cloak (Schattensprung) und Crystal Heart (Supersprung) MÜSSEN freigeschaltet sein, bevor der White Palace betreten wird. Ohne diese drei ist der Bereich mechanisch nicht vollständig begehbar.
- Hollow Knight — Schatten nicht töten: Den eigenen Schatten (nach Tod zurückgelassen) NICHT töten, wenn Seelen für einen Boss-Kampf gebraucht werden. Der Schatten blockiert die Seelen-Auffüllung bis er besiegt ist — oft der unterschätzte Grund für Boss-Frustration.
- Nine Sols — Parry-Timing: Das Parry-Fenster startet ca. eine halbe Sekunde VOR dem Aufprall, nicht beim Kontakt. Mental frühzeitig auslösen statt reaktiv — die Lernkurve ist steil, aber sobald das Timing sitzt ist Nine Sols einer der befriedigendsten Kämpfe im Genre.
- Dead Cells — Scroll-Priorität: Brutality-Builds (orange) skalieren früh am stärksten. Serrated Sword + Spite Sword in Early Game dominiert bis Challenge Cell 3-4. Blueprint Collector früh freischalten — mehr Auswahl = bessere Runs.
- Ori and the Will of the Wisps — Kein Energie-Limit beim Speichern: Im Gegensatz zu Blind Forest kostet Speichern hier keine Energie. Aggressiv nach jedem schwierigen Plattform-Abschnitt manuell speichern — das reduziert Frustration erheblich.
- Prince of Persia: The Lost Crown — Zeitsprung früh holen: Die Zeitsprung-Fähigkeit ermöglicht Sequence-Breaks in mehreren Arealen und öffnet Wege, die ohne sie unerreichbar wirken. Abseits des Hauptpfades suchen lohnt sich von Beginn an.









