Dead Cells — Auf einen Blick
- Entwickler Motion Twin / Evil Empire
- Plattformen PC, PS4/5, Xbox, Switch, Mobile
- Genre Roguelite, Action-Platformer
- Release August 2018
- Metascore 89
- Preis ca. 24,99 €
Dead Cells ist das Genre-definierende Roguelite-Metroidvania von Motion Twin — ein Action-Platformer der die Schnelligkeit und Präzision des Metroidvania-Subgenres mit der Run-basierte Permadeath-Struktur des Roguelite kombiniert. Erschienen 2018, hat das Spiel seitdem durch das Studio Evil Empire kontinuierliche Updates und DLCs bekommen — darunter das Return-to-Castlevania-Crossover 2023. Metascore 89 spiegelt eine der konstantesten Indie-Qualitäten des letzten Jahrzehnts.
Gameplay & Mechaniken
Dead Cells ist ein Roguelite: Jeder Durchlauf beginnt ohne Ausrüstung, schreitet durch zufällig zusammengestellte Biome und endet entweder beim Endboss oder beim Tod — mit dem Verlust aller Waffen und temporären Upgrades. Was zwischen Runs bestehen bleibt sind permanente Upgrades, die mit gesammelten Zellen (Währung) in einem Upgrade-Baum freigeschaltet werden. Das erzeugt spürbaren Fortschritt über Misserfolge hinweg: Jeder Run gibt Zellen, jede Zelle macht zukünftige Runs etwas besser.
Das Bewegungssystem ist das stärkste Element von Dead Cells: Der Beheadete — der namenlose Protagonist — bewegt sich mit einer Flüssigkeit die viele Plattformer nicht erreichen. Rollen, Wandläufe, Parry-Konter und schnelle Richtungswechsel fühlen sich nach Stunden Spielzeit wie Muskelgedächtnis an. Das Kampfsystem basiert auf Timing: Ein präziser Parry-Konter gibt Bonusschaden und i-Frames; das Ausweichen hat eine kurze Unverwundbarkeitsphase die Treffer vermeidet. Das Erlernen dieser Systeme ist der Kern-Skill-Loop.
Das Waffen-System umfasst über 100 verschiedene Waffen und Items — Schwerter, Bögen, Granaten, Schildarten und Zauber. Jeder Run bietet aus dem Pool zufällige Auswahlen, aber Builds entstehen durch Synergie: Viele Waffen skalieren mit bestimmten Attributen (Brutality in Rot, Tactics in Grün, Survival in Lila) und Kombinationen die zusammen funktionieren geben Boni. Ein Bleed-Build kombiniert blutungsverursachende Waffen für passiven Schaden; ein Freeze-Build hält Gegner für freie Treffer. Diese Build-Vielfalt macht jeden Run einzigartig.
Boss Cells sind Dead Cells' Schwierigkeitseskalation: Nach dem ersten Endboss-Sieg kann ein Boss Cell aktiviert werden, das den nächsten Run schwieriger macht — neue Gegner-Verhalten, stärkere Eliten und das Hinzufügen von Turrets. Bis zu fünf Boss Cells können aktiv sein — das ist das Endgame für erfahrene Spieler. Das Return-to-Castlevania DLC fügt vollständige neue Biome im Stil des klassischen Castlevania hinzu — inklusive Charaktere wie Richter Belmont und Maria Renard sowie bekannte Soundtrack-Stücke aus der Serie.
Highlights auf einen Blick
- Flüssigstes Bewegungssystem im Genre: Parry, Rollen, Wandläufe — Dead Cells' Steuerung ist eine der besten im Roguelite-Bereich.
- 100+ Waffen mit Build-Synergien: Jeder Run bietet andere Kombinationsmöglichkeiten für Bleed-, Freeze- und andere Build-Typen.
- Return to Castlevania DLC: Vollständiges Crossover mit Castlevania-Franchise — neue Biome, Charaktere und Musik.
- Boss Cells: Fünf stufenweise Schwierigkeitsstufen für Hardcore-Spieler nach dem Hauptspiel.
- Switch-optimiert: Eine der besten Roguelite-Optionen für mobiles Spielen auf Switch.
- Metascore 89: Konstant hochbewertetes Spiel über Jahre hinweg.
Für wen geeignet?
Dead Cells richtet sich an Roguelite-Einsteiger und Veteranen gleichermaßen. Im Vergleich zu Spelunky oder Enter the Gungeon ist der Einstieg zugänglicher — das Bewegungssystem ist intuitiver und die permanente Progression gibt auch Spielern ohne viel Spielzeit das Gefühl von Fortschritt. Wer Hades, Binding of Isaac oder Hollow Knight kennt, findet hier ein verwandtes Erlebnis mit stärkerem Fokus auf Bewegungsfluss.
Für Switch-Spieler ist Dead Cells eine besonders starke Empfehlung: Die kurzen Runs sind ideal für unterwegs, und das Spiel ist technisch gut optimiert für die Plattform. Das Return-to-Castlevania-DLC ist für Fans der Classic-Franchise ein eigenständiger Kaufgrund — Biome und Soundtrack-Stücke sind authentisch und liebevoll umgesetzt.
Fazit
Dead Cells ist das Roguelite-Metroidvania das das Genre mitdefiniert hat — flüssiges Bewegungssystem, Build-Vielfalt und ein exzellentes DLC-Paket machen es 2026 noch immer zu einer Topempfehlung. Bewertung: 9/10









