Indie 2025 — Highlights

  • Indie-GOTY 2025 Clair Obscur: Expedition 33 (Score 91, 40 Entwickler)
  • Beeindruckendste Ein-Person-Entwicklung Balatro (Score 90, 1 Entwickler)
  • Bestes Indie-Koop 2025 Split Fiction (Score 91, Hazelight)
  • Tiefstes Metroidvania 2024/2025 Animal Well (Score 88)
RangSpielGenreScoreTeam
1Clair Obscur: Expedition 33Turn-Based-RPG9140 Entwickler
2Split FictionKoop-Action-Adventure91Hazelight (~100)
3BalatroDeckbuilder-Roguelite901 Entwickler
4Animal WellMetroidvania881 Entwickler
5NevaAction-Platformer84Devolver/Devela
6South of MidnightAction-Adventure75Compulsion Games
7Loco MotivePoint-and-Click82Robust Games
8UltrosMetroidvania79Hadoque

Clair Obscur: Expedition 33 — Das Indie-Wunder des Jahres

Clair Obscur: Expedition 33 (April 2025, Sandfall Interactive, Metascore 91) ist der unwahrscheinlichste Gaming-Triumph des Jahres: Ein Studio in Montpellier mit 40 Angestellten — darunter viele die vorher bei AAA-Studios (Ubisoft, Quantic Dream) arbeiteten und für dieses Projekt kündigten — baut ein Belle-Époque-Fantasy-JRPG ohne Publisher-Sicherheitsnetz. Das Ergebnis hat Metascore 91 und konkurriert direkt mit Final Fantasy VII Rebirth (92) und Metaphor: ReFantazio (94). Das Combat-System (Turn-Based mit Echtzeit-Parry das Angriffe vollständig abblockt) ist das innovativste JRPG-System seit Jahren. Für jeden der je "Indie-Spiele können nicht mit AAA konkurrieren" gedacht hat: Clair Obscur ist die Widerlegung dieses Arguments in 40-60 Stunden Spielzeit.

Balatro und Animal Well — Die Ein-Person-Revolution

2024/2025 war das Jahr der Ein-Person-Studios: Balatro (2024, LocalThunk, Score 90) von einer anonymen Einzelperson entwickelt hat 5 GOTY-Nominierungen bei den Game Awards erhalten — gegen AAA-Titel mit hundertfachem Budget. Animal Well (2024, Bilge Frog aka Billy Basso, Score 88) ist ein Metroidvania das von einer Person über fünf Jahre entwickelt wurde und das tiefste Geheimnis-System des Genres hat: Im Spiel sind Rätsel versteckt die Wochen nach Release noch niemand gelöst hatte und die Community-Kooperation für die Lösung erforderten. Beide Spiele zeigen dass Spieldesign-Brillanz keine Teamgröße erfordert — sie erfordert Zeit, Vision und die Freiheit die Indie-Entwicklung bietet.

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