Indie 2025 — Highlights
- Indie-GOTY 2025 Clair Obscur: Expedition 33 (Score 91, 40 Entwickler)
- Beeindruckendste Ein-Person-Entwicklung Balatro (Score 90, 1 Entwickler)
- Bestes Indie-Koop 2025 Split Fiction (Score 91, Hazelight)
- Tiefstes Metroidvania 2024/2025 Animal Well (Score 88)
| Rang | Spiel | Genre | Score | Team |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Clair Obscur: Expedition 33 | Turn-Based-RPG | 91 | 40 Entwickler |
| 2 | Split Fiction | Koop-Action-Adventure | 91 | Hazelight (~100) |
| 3 | Balatro | Deckbuilder-Roguelite | 90 | 1 Entwickler |
| 4 | Animal Well | Metroidvania | 88 | 1 Entwickler |
| 5 | Neva | Action-Platformer | 84 | Devolver/Devela |
| 6 | South of Midnight | Action-Adventure | 75 | Compulsion Games |
| 7 | Loco Motive | Point-and-Click | 82 | Robust Games |
| 8 | Ultros | Metroidvania | 79 | Hadoque |
Clair Obscur: Expedition 33 — Das Indie-Wunder des Jahres
Clair Obscur: Expedition 33 (April 2025, Sandfall Interactive, Metascore 91) ist der unwahrscheinlichste Gaming-Triumph des Jahres: Ein Studio in Montpellier mit 40 Angestellten — darunter viele die vorher bei AAA-Studios (Ubisoft, Quantic Dream) arbeiteten und für dieses Projekt kündigten — baut ein Belle-Époque-Fantasy-JRPG ohne Publisher-Sicherheitsnetz. Das Ergebnis hat Metascore 91 und konkurriert direkt mit Final Fantasy VII Rebirth (92) und Metaphor: ReFantazio (94). Das Combat-System (Turn-Based mit Echtzeit-Parry das Angriffe vollständig abblockt) ist das innovativste JRPG-System seit Jahren. Für jeden der je "Indie-Spiele können nicht mit AAA konkurrieren" gedacht hat: Clair Obscur ist die Widerlegung dieses Arguments in 40-60 Stunden Spielzeit.
Balatro und Animal Well — Die Ein-Person-Revolution
2024/2025 war das Jahr der Ein-Person-Studios: Balatro (2024, LocalThunk, Score 90) von einer anonymen Einzelperson entwickelt hat 5 GOTY-Nominierungen bei den Game Awards erhalten — gegen AAA-Titel mit hundertfachem Budget. Animal Well (2024, Bilge Frog aka Billy Basso, Score 88) ist ein Metroidvania das von einer Person über fünf Jahre entwickelt wurde und das tiefste Geheimnis-System des Genres hat: Im Spiel sind Rätsel versteckt die Wochen nach Release noch niemand gelöst hatte und die Community-Kooperation für die Lösung erforderten. Beide Spiele zeigen dass Spieldesign-Brillanz keine Teamgröße erfordert — sie erfordert Zeit, Vision und die Freiheit die Indie-Entwicklung bietet.









