Hades — Auf einen Blick
- Entwickler Supergiant Games
- Plattformen PC, Switch, PS5, Xbox
- Genre Action-Roguelite
- Release September 2020
- Metascore 93
- Preis ca. 24,99 €
Hades ist das Roguelite das das Genre neu definiert hat — Supergiant Games hat 2020 nach einer erfolgreichen Early-Access-Phase ein Spiel veröffentlicht das zum ersten Mal Roguelite-Mechaniken nahtlos mit einer vollständigen narrativen Geschichte verbunden hat. Zagreus, Sohn des Hades, versucht die Unterwelt zu verlassen um seinen Vater zu entkommen — jeder gescheiterte Versuch ist Teil der Erzählung, jeder erfolgreiche Run bringt Story-Fortschritt. Metascore 93, Game of the Year 2020 auf dutzenden Listen und einer der einflussreichsten Indie-Titel der letzten zehn Jahre.
Gameplay & Mechaniken
Das Kerngameplay ist direktes Action-Roguelite: Zagreus kämpft sich durch vier Biome der griechischen Unterwelt — Tartarus, Asphodel, Elysion und der Tempel von Styx. Jeder Raum bietet entweder Kämpfe, Story-Momente oder Belohnungs-Auswahl. Die Boons der Olympier sind das Build-Herzstück: Zeus gibt Blitz-Ketten, Poseidon Rückstoß-Schaden, Ares Schnitt-Wunden-Zustände, Artemis Kritische-Treffer-Chancen. Diese Boons stapeln sich über einen Run zu einem kohärenten Build der die Spielrichtung definiert.
Die sechs Waffen (Stygianisches Schwert, Schild des Chaos, Todesfaust, Silberpfeil, Todesspeer, Herz-Suchharpune) haben fundamental verschiedene Spielgefühle und Boon-Synergien: Der Schild ermöglicht Wurf-Dash-Kombos, die Harpune erlaubt Distanz-Kontrolle und Gegner-Manipulation, die Faust bietet aggressiven Nahkampf mit Spezial-Combos. Der Titan-Blutspiegel als Metaprogression-System schaltet zwischen Runs permanente Upgrades frei — Widerstandsfähigkeit, Schaden, Dash-Charges und Boon-Slots. Dieser Loop aus Run → Tod → Upgrade → Run ist einer der befriedigendsten in der Roguelite-Geschichte.
Die Narrations-Mechanik ist Hades wichtigstes Alleinstellungsmerkmal: Über 20 benannte Charaktere haben tausende kontextsensitive Dialog-Reaktionen auf Zagreus' aktuellen Zustand (welche Götter-Boons er trägt, welche Gegner er zuletzt besiegt hat, welche Beziehungs-Fortschritte er gemacht hat) — insgesamt über 21.000 aufgezeichnete Dialogzeilen. Diese prozedurale Narration fühlt sich kohärent und persönlich an statt generiert — ein Leistungszeugnis für Supergiants Schreib-Team. Die Haupt-Story entwickelt sich über dutzende Runs und erreicht ein emotionales Ende das die wiederholten Tode der Reise würdigt.
Der Pakt der Bestrafung (Heat-System) ist Hades Schwierigkeits-Skalierung für Experten: Modifikatoren wie "Infernal Arms Tier Erhöhung", "Eldritch Appeal" oder "Extreme Measures" erschweren Runs spezifisch und stufenweise. Maximaler Heat ist masochistisch schwer und erfordert perfekte Build-Auswahl. Das System ist vollständig optional — ohne Heat ist Hades für Einsteiger zugänglich, mit maximalem Heat für Hardcore-Spieler fordernd.
Highlights auf einen Blick
- Roguelite-Narration: Jeder Tod ist Teil der Story — Supergiant hat Roguelite-Erzählung als Genre-Mechanik erfunden.
- Metascore 93: Game of the Year 2020 auf dutzenden Listen — einer der einflussreichsten Indie-Titel der Dekade.
- Sechs Waffen: Fundamental verschiedene Spielgefühle von Schildwurf bis Harpunen-Kontroll-Gameplay.
- Olympier-Boon-System: Build-Aufbau durch Zeus, Poseidon, Ares, Artemis und weitere — dutzende Synergien.
- Heat-System: Optionale Schwierigkeits-Skalierung von zugänglich bis extrem fordernd.
- Darren Korb Soundtrack: Griechische Mythologie als Heavy-Metal- und Electronica-Hybridmusik.
Für wen geeignet?
Hades ist für jeden Spieler geeignet der Roguelites gemocht hätte aber beim ersten Scheitern aufgegeben hat — die Narrations-Mechanik macht Motivation und Weiterspielen intrinsisch. Das Spiel ist auch für Spieler zugänglich die keine Roguelite-Erfahrung haben: Das Heat-System-Einstiegsniveau ist sanft, der Build-Aufbau wird schrittweise erklärt. Für Fans von Supergiant (Bastion, Transistor, Pyre) ist Hades der Höhepunkt ihrer Arbeit.
Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist außergewöhnlich: 25 € für ein Spiel mit 30-50 Stunden bis zum First-Escape, weiteren hunderten Stunden für True Ending und Heat-Progression. Hades 2 ist erschienen und übertrifft das Original in Umfang — aber Hades 1 zuerst zu spielen ist die empfohlene Reihenfolge für das vollständige Story-Erlebnis beider Teile.
Fazit
Hades ist das wichtigste Roguelite der letzten zehn Jahre — Zagreus' Geschichte als narrative Roguelite-Mechanik, Metascore 93 und ein Boon-Build-System das dutzende verschiedene Spielstile ermöglicht machen es zum unverzichtbaren Einstieg in das Genre und zum besten Indie-Spiel von Supergiant. Bewertung: 10/10









