Hades

Hades — Auf einen Blick

  • Entwickler Supergiant Games
  • Plattformen PC, Switch, PS5, Xbox
  • Genre Action-Roguelite
  • Release September 2020
  • Metascore 93
  • Preis ca. 24,99 €

Hades ist das Roguelite das das Genre neu definiert hat — Supergiant Games hat 2020 nach einer erfolgreichen Early-Access-Phase ein Spiel veröffentlicht das zum ersten Mal Roguelite-Mechaniken nahtlos mit einer vollständigen narrativen Geschichte verbunden hat. Zagreus, Sohn des Hades, versucht die Unterwelt zu verlassen um seinen Vater zu entkommen — jeder gescheiterte Versuch ist Teil der Erzählung, jeder erfolgreiche Run bringt Story-Fortschritt. Metascore 93, Game of the Year 2020 auf dutzenden Listen und einer der einflussreichsten Indie-Titel der letzten zehn Jahre.

Gameplay & Mechaniken

Das Kerngameplay ist direktes Action-Roguelite: Zagreus kämpft sich durch vier Biome der griechischen Unterwelt — Tartarus, Asphodel, Elysion und der Tempel von Styx. Jeder Raum bietet entweder Kämpfe, Story-Momente oder Belohnungs-Auswahl. Die Boons der Olympier sind das Build-Herzstück: Zeus gibt Blitz-Ketten, Poseidon Rückstoß-Schaden, Ares Schnitt-Wunden-Zustände, Artemis Kritische-Treffer-Chancen. Diese Boons stapeln sich über einen Run zu einem kohärenten Build der die Spielrichtung definiert.

Die sechs Waffen (Stygianisches Schwert, Schild des Chaos, Todesfaust, Silberpfeil, Todesspeer, Herz-Suchharpune) haben fundamental verschiedene Spielgefühle und Boon-Synergien: Der Schild ermöglicht Wurf-Dash-Kombos, die Harpune erlaubt Distanz-Kontrolle und Gegner-Manipulation, die Faust bietet aggressiven Nahkampf mit Spezial-Combos. Der Titan-Blutspiegel als Metaprogression-System schaltet zwischen Runs permanente Upgrades frei — Widerstandsfähigkeit, Schaden, Dash-Charges und Boon-Slots. Dieser Loop aus Run → Tod → Upgrade → Run ist einer der befriedigendsten in der Roguelite-Geschichte.

Die Narrations-Mechanik ist Hades wichtigstes Alleinstellungsmerkmal: Über 20 benannte Charaktere haben tausende kontextsensitive Dialog-Reaktionen auf Zagreus' aktuellen Zustand (welche Götter-Boons er trägt, welche Gegner er zuletzt besiegt hat, welche Beziehungs-Fortschritte er gemacht hat) — insgesamt über 21.000 aufgezeichnete Dialogzeilen. Diese prozedurale Narration fühlt sich kohärent und persönlich an statt generiert — ein Leistungszeugnis für Supergiants Schreib-Team. Die Haupt-Story entwickelt sich über dutzende Runs und erreicht ein emotionales Ende das die wiederholten Tode der Reise würdigt.

Der Pakt der Bestrafung (Heat-System) ist Hades Schwierigkeits-Skalierung für Experten: Modifikatoren wie "Infernal Arms Tier Erhöhung", "Eldritch Appeal" oder "Extreme Measures" erschweren Runs spezifisch und stufenweise. Maximaler Heat ist masochistisch schwer und erfordert perfekte Build-Auswahl. Das System ist vollständig optional — ohne Heat ist Hades für Einsteiger zugänglich, mit maximalem Heat für Hardcore-Spieler fordernd.

Highlights auf einen Blick

  • Roguelite-Narration: Jeder Tod ist Teil der Story — Supergiant hat Roguelite-Erzählung als Genre-Mechanik erfunden.
  • Metascore 93: Game of the Year 2020 auf dutzenden Listen — einer der einflussreichsten Indie-Titel der Dekade.
  • Sechs Waffen: Fundamental verschiedene Spielgefühle von Schildwurf bis Harpunen-Kontroll-Gameplay.
  • Olympier-Boon-System: Build-Aufbau durch Zeus, Poseidon, Ares, Artemis und weitere — dutzende Synergien.
  • Heat-System: Optionale Schwierigkeits-Skalierung von zugänglich bis extrem fordernd.
  • Darren Korb Soundtrack: Griechische Mythologie als Heavy-Metal- und Electronica-Hybridmusik.

Für wen geeignet?

Hades ist für jeden Spieler geeignet der Roguelites gemocht hätte aber beim ersten Scheitern aufgegeben hat — die Narrations-Mechanik macht Motivation und Weiterspielen intrinsisch. Das Spiel ist auch für Spieler zugänglich die keine Roguelite-Erfahrung haben: Das Heat-System-Einstiegsniveau ist sanft, der Build-Aufbau wird schrittweise erklärt. Für Fans von Supergiant (Bastion, Transistor, Pyre) ist Hades der Höhepunkt ihrer Arbeit.

Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist außergewöhnlich: 25 € für ein Spiel mit 30-50 Stunden bis zum First-Escape, weiteren hunderten Stunden für True Ending und Heat-Progression. Hades 2 ist erschienen und übertrifft das Original in Umfang — aber Hades 1 zuerst zu spielen ist die empfohlene Reihenfolge für das vollständige Story-Erlebnis beider Teile.

Fazit

Hades ist das wichtigste Roguelite der letzten zehn Jahre — Zagreus' Geschichte als narrative Roguelite-Mechanik, Metascore 93 und ein Boon-Build-System das dutzende verschiedene Spielstile ermöglicht machen es zum unverzichtbaren Einstieg in das Genre und zum besten Indie-Spiel von Supergiant. Bewertung: 10/10

Schnell-Info

  • Spielzeit 30–100+ Stunden
  • Metascore 93
  • Sequel Hades II (2024)
Hades II 🎮 Roguelite Spiele

Offizieller Trailer

Häufige Fragen

Warum ist Hades besonders unter Roguelites?

Hades hat Roguelite-Narration erfunden als vollständiges Design-Prinzip: Jeder Tod ist Teil der Story. Zagreus versucht die Unterwelt zu verlassen — Hades stoppt ihn jedes Mal. Statt das Scheitern zu verbergen, macht das Spiel Wiederholung zur Erzählung. Jeder neue Run bringt neue Dialoge mit den Göttern, Fortschritt in Beziehungen und Story-Enthüllungen. Dieses Prinzip hat Dutzende Roguelites nach Hades beeinflusst.

Wie viele Runs braucht man bis zum ersten Abschluss?

Durchschnittlich 30-50 Runs bis zur ersten erfolgreichen Flucht aus der Unterwelt — je nach Roguelite-Erfahrung. Fortgeschrittene Spieler schaffen es früher, Einsteiger brauchen mehr Versuche. Der erste erfolgreiche Escape ist ein unvergesslicher Moment, aber erst danach beginnt das eigentliche Spiel mit dem True-Ending das weitere Runs erfordert.

Welche Waffe ist für Einsteiger am besten?

Das Stygianische Schwert (erste Waffe) ist der zugänglichste Einstieg: direktes Nah- und Fernkampfsystem ohne komplexe Mechaniken. Die Todesfaust (Handschuhe) für aggressive Spieler die Nahkampf bevorzugen. Der Herz-Suchharpune ist die vielseitigste Waffe für Spieler die Distanz und Combo-Freiheit suchen. Alle sechs Waffen sollten früh ausprobiert werden da Build-Präferenz stark variiert.