Das Fighting-Game-Genre erlebt seine beste Ära: Street Fighter 6 (Score 92) hat den Einstieg mit Modern Controls und dem World-Tour-RPG-Modus revolutioniert. Tekken 8 (Score 90) ist das aggressivste und zugänglichste 3D-Fighting-Game aller Zeiten. Guilty Gear Strive (Score 87) ist der technisch tiefste Anime-Fighter. Dragon Ball Sparking! Zero (Score 81) hat mit 182 Charakteren das größte Roster je erschaffen.
Fighting Game Highlights
- Bester 2D-Fighter Street Fighter 6 (Score 92, World Tour Modus für Einsteiger)
- Bester 3D-Fighter Tekken 8 (Score 90, Heat-System, aggressivstes Kampfsystem)
- Bester Anime-Fighter Guilty Gear Strive (Score 87, technisch tiefster)
- Größtes Roster je Dragon Ball Sparking! Zero (182 Charaktere, Score 81)
Fighting Games Vergleichstabelle — Top 10
| Spiel | Typ | Score | Preis | E-Sport |
|---|---|---|---|---|
| Street Fighter 6 | 2D-Fighter | 92 | 59,99 € | Capcom Pro Tour |
| Tekken 8 | 3D-Fighter | 90 | 59,99 € | Tekken World Tour |
| Guilty Gear Strive | Anime-Fighter | 87 | 39,99 € | ARC World Tour |
| Soul Calibur VI | 3D-Waffen-Fighter | 85 | 29,99 € | Nein |
| Mortal Kombat 1 | 2D-Fighter/Cinematic | 82 | 69,99 € | Nein |
| KOF XV | 2D-Fighter (3-vs-3) | 80 | 59,99 € | King of Fighters World |
| Dragon Ball Sparking! Zero | Arena-Fighter | 81 | 69,99 € | Nein |
| Granblue Fantasy Versus: Rising | Anime-Fighter | — | 39,99 € | Nein |
| Street Fighter 6 | Modern Controls Einstieg | 92 | 59,99 € | Capcom Pro Tour |
| Super Smash Bros. Ultimate | Party-Fighter | 93 | 59,99 € | Smash World Tour |
"Street Fighter 6 hat das Fighting-Game-Genre für eine neue Generation geöffnet: Modern Controls, World Tour-Einsteiger-Modus und das beste Online-System im Genre. Capcom hat verstanden, dass Neuspieler der Schlüssel zur Genre-Gesundheit sind — und danach gehandelt."
Street Fighter 6 — Warum Score 92 und der beste Einsteiger-Modus
Street Fighter 6 (Capcom, Score 92, 59,99 €) hat zwei Innovationen die das Genre verändert haben: Erstens die Modern Controls — ein vereinfachtes Steuerungs-Schema das komplexe Inputs auf einen Button reduziert. Einsteiger können echte Combos ausführen ohne 15 Stunden Training. Zweitens der World Tour-Modus — ein vollwertiger RPG-Modus in der offenen Welt wo der Spieler einen Custom-Charakter erstellt und die Spielmechanik in einem Nicht-Versus-Kontext lernt. Das Drive-Gauge-System gibt jedem Zug taktische Tiefe. SF6 ist das zugänglichste kompetitive Fighting Game das je gebaut wurde.
Vier Fighting-Game-Typen erklärt
2D-Fighter (klassisch)
Links-Rechts, Spacing-Mechanik. SF6, Guilty Gear, KOF — kompetitive Tiefe. E-Sport-Geschichte seit den 90ern.
3D-Fighter
Seitenschritte, 3D-Positionierung. Tekken 8, Soul Calibur — intuitiver für Einsteiger als klassische 2D-Fighter.
Arena-Fighter
3D-Arena, Anime-Stil. Dragon Ball Sparking!, Naruto UNS — Fanservice und große Roster als Hauptmerkmal.
Party-Fighter
Super Smash Bros. Ultimate — für alle Altersgruppen. Items, Bühnen, Chaos. Kein E-Sport-Stress.
Beste Fighting Games im Überblick
Das richtige Fighting Game finden — Checkliste
- Einsteiger: Street Fighter 6 (World Tour Modus + Modern Controls) — bester kompetitiver Einstieg
- E-Sport-Fokus: SF6 (Capcom Pro Tour) oder Tekken 8 (Tekken World Tour)
- Anime-Fan: Guilty Gear Strive (technisch tiefer) oder Dragon Ball Sparking! Zero (Fanservice)
- Story-Modus: Mortal Kombat 1 (cinematic), SF6 World Tour (RPG), Tekken 8 Story
- 3D-Fighter-Einstieg: Tekken 8 — intuitivste 3D-Bewegung im Genre
- Budget: Soul Calibur VI (29,99 €), Guilty Gear Strive (39,99 €) — Qualität für weniger
- Switch: Mortal Kombat 1, Super Smash Bros. Ultimate — beide auf Switch verfügbar
- Crossplay: SF6, Tekken 8, MK1 — alle mit PC/PS/Xbox-Crossplay
Häufige Fragen zu Fighting Games
Was sind die besten Fighting Games?
Street Fighter 6 vs. Tekken 8 — welches ist besser?
Dragon Ball Sparking! Zero — was ist besonders?
Was ist der Unterschied zwischen 2D und 3D Fighting Games?
Gibt es Fighting Games für Einsteiger?
Pro-Tipps: Fighting Games Insider-Wissen
- SF6 — Drive Rush Combo-Extension: Drive Rush (vorwärts + Medium Kick während Drive Impact lädt) verlängert fast jeden Normal-Hit zu einem vollständigen Combo — das ist das wichtigste Offensive-Werkzeug in SF6.
- SF6 — Modern Controls für Einsteiger: Modern Controls nicht als „Cheaten" betrachten — sie erlauben echten kompetitiven Einstieg ohne 50 Stunden Input-Training; Classic Controls erst lernen wenn Modern beherrscht wird.
- Tekken 8 — Heat System Timing: Heat immer direkt nach einer erfolgreichen Aggression aktivieren, nie defensiv — Heat ist ein Offensive-Werkzeug das beim reaktiven Gebrauch meist verpufft.
- Tekken 8 — Sidestep-Richtung: Die meisten Charaktere haben eine stärkere Sidestep-Seite — gegen Rechts-Angriffe oft links ausweichen und umgekehrt; Matchup-Wissen beginnt mit diesem Detail.
- Guilty Gear Strive — Roman Cancel Timing: Red Roman Cancel direkt nach einem Hit aktivieren verlängert den Combo-Timer — das ist die Kernmechanik für maximale Damage-Combos in GGS.
- Mortal Kombat 1 — Kameo-Timing: Kameo-Angriffe können die eigene Combo-Erholung überbrücken — immer dann einsetzen wenn der Haupt-Charakter in Recovery-Frames ist.
- Allgemein — Online-Training: Verlieren gegen stärkere Spieler ist schnellstes Lernen — Rematch immer annehmen, dasselbe Matchup mehrfach spielen statt Queue zu verlassen.









