Von Redaktion CannaSpiel.de ·

Dragon's Dogma 2 — Auf einen Blick

  • Entwickler Capcom (Hideaki Itsuno)
  • Plattformen PC, PS5, Xbox Series X/S
  • Genre Action-RPG, Open World
  • Release März 2024
  • Metascore 84
  • Preis ca. 69,99 €

Dragon's Dogma 2 ist die langerwartete Fortsetzung von Capcoms Cult-Classic aus 2012 — ein Open-World-Action-RPG mit dem einzigartigsten Companion-System des Genres, physikbasiertem Monster-Klettern und einer offenen Welt die organische Erkundung ohne Fast-Travel-Krücke erzwingt. Director Hideaki Itsuno hat nach zwölf Jahren ein Sequel entwickelt das das Original in Umfang, Klassen-Vielfalt und Weltdichte übertrifft. Das Pawn-System — KI-Begleiter die zwischen Spielern geteilt werden — bleibt das konzeptuell einzigartigste Feature des Genres.

Gameplay & Mechaniken

Das Pawn-System ist das Herzstück: Der Spieler erschafft einen eigenen Hauptpawn der vollständig anpassbar ist in Aussehen, Klasse und Persönlichkeit. Dieser Pawn kann von anderen Spielern online in ihre Welt geliehen werden — er kehrt mit Wissen aus fremden Welten zurück und gibt Quest-Hinweise, Monster-Schwachstellen und regionale Informationen an den Besitzer weiter. Zusätzlich können zwei fremde Pawns gemietet werden die von anderen Spielern trainiert wurden. Dieses asynchrone Multiplayer-Konzept fühlt sich in einer Einzelspieler-Welt an wie ein lebendiges soziales Netzwerk.

Zehn Vocations (Klassen) bieten breite Spielstil-Vielfalt: Fighter (Nahkampf/Schild), Thief (Agilität/Backstab), Mage (Heilung/Support-Magie), Sorcerer (Offensiv-Magie), Archer (Fernkampf), Warrior (Zwei-Hand-Waffen), Mystic Spearhand (Magierkämpfer mit exklusiver Moveset), Trickster (Illusions-Schurke), Magick Archer (Magischer Fernkampf) und Warfarer (Hybrid der alle Vocations kombinieren kann). Jede Vocation fühlt sich fundamental anders an — ein Sorcerer der massive Meteorite beschwört spielt sich komplett anders als ein Fighter der Gegner pariert und kontert.

Monster-Interaktionen sind physikbasiert und ermutigen zum direkten Kontakt: Große Monster wie Greifen, Drachen und Zyklopen können durch Springen und Greifen bestiegen werden. Ein Charakter der an einem Greif hängt während er abhebt, kämpft in der Luft um nicht abgeworfen zu werden. Diese Kletterphysik gibt Kämpfen gegen große Monster eine Action-Dimension die in anderen Open-World-RPGs fehlt. Schwachstellen an Körperteilen ermutigen gezieltes Angreifen statt reines HP-Drainieren.

Die offene Welt ist bewusst auf organische Erkundung ausgelegt: Riften-Steine für Schnelltransport sind selten und teuer; Ox-Carts bieten langsamere sichere Reise zwischen Städten aber können von Monstern angegriffen werden; Nacht bringt deutlich gefährlichere Gegner. Diese Restriktionen machen jede Erkundung zu einem echten Abenteuer — der Weg zum nächsten Ziel ist selbst schon ein Erlebnis mit unerwarteten Begegnungen und Abzweigungen.

Highlights auf einen Blick

  • Einzigartiges Pawn-System: Eigene KI-Begleiter die von anderen Spielern gemietet werden — asynchrones Multiplayer-Konzept ohne Vergleich.
  • 10 Vocations: Fighter bis Warfarer — jede Klasse mit eigenem Moveset und Spielstil.
  • Monster-Klettern: Physikbasiertes Besteigen großer Monster für Schwachpunkt-Angriffe.
  • Organische Erkundung: Begrenztes Fast Travel erzwingt echtes Entdecken der Spielwelt.
  • Capcom-Produktionsqualität: RE Engine liefert hervorragende Grafikqualität und physikalische Simulation.
  • Cult-Classic-Nachfolger: Zwölf Jahre nach dem Original — das Sequel das Fans erwartet haben.

Für wen geeignet?

Dragon's Dogma 2 richtet sich an Action-RPG-Spieler die ein Spiel wollen das sie in eine lebendige Welt zwingt statt sie mit Fast-Travel-Bequemlichkeit zu verwöhnen. Das Reise-Design ist polarisierend — Spieler die effiziente Fortschrittssysteme bevorzugen, werden vom begrenzten Schnellreise-System frustriert sein. Spieler die das organische Entdecken und die emergenten Monster-Begegnungen schätzen, finden hier etwas das kein anderes Open-World-RPG bietet.

Für Fans des Originals von 2012 ist Dragon's Dogma 2 eine direkte Erfüllung der Erwartungen: Größere Welt, mehr Vocations, besseres Pawn-System und Capcom-Produktionsqualität. Als Einstieg in die Serie ist DD2 auch ohne Vorkenntnisse zugänglich — Fighter und Archer sind gute Einsteiger-Vocations. Metascore 84 spiegelt ein exzellentes Action-RPG das für seinen spezifischen Spieler-Typ herausragend ist.

Fazit

Dragon's Dogma 2 erfüllt das Versprechen des Originals — einzigartiges Pawn-System, physikbasierte Monster-Kämpfe und organische Weltentdeckung ohne Fast-Travel-Bequemlichkeit machen es zu einem der individuellsten Action-RPGs des Jahres. Bewertung: 8/10

Schnell-Info

  • Spielzeit 40–60 Stunden
  • Vocations 10 Klassen
  • Metascore 84
Beste RPGs

Offizieller Trailer

Häufige Fragen

Was ist das Pawn-System in Dragon's Dogma 2?

Der Spieler erschafft eine eigene Pawn (KI-Begleiter) die von anderen Spielern online geliehen werden kann. Zusätzlich können zwei fremde Pawns gemietet werden. Pawns lernen aus ihren Erfahrungen in verschiedenen Welten und geben das Wissen an ihren Besitzer zurück — ein einzigartiges Async-Multiplayer-Konzept.

Wie schwer ist Dragon's Dogma 2?

Herausfordernd aber fair — kein Soulslike-Schwierigkeitsgrad, aber deutlich anspruchsvoller als typische Open-World-RPGs. Große Monster und Nachtreisen erfordern Vorbereitung. Begrenzte Riften-Steine für schnelle Reisen erhöhen den Druck.

Hat Dragon's Dogma 2 Fast Travel?

Begrenzt — Riften-Steine ermöglichen Teleport zu markierten Punkten, sind aber selten und teuer. Ox-Carts bieten langsamere Transportoptionen zwischen Städten. Das Design fordert organische Reisen durch die Welt.

Welche Vocation ist die beste für Einsteiger?

Fighter (Nahkampf, Schild) oder Archer für Einsteiger — beide haben klare Rollen und direkte Schadensmechaniken. Mystic Spearhand und Warfarer (Hybrid aus allen Vocations) sind fortgeschrittenere Optionen für erfahrene Spieler.