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Von Redaktion CannaSpiel.de ·

Control — Auf einen Blick

  • Entwickler Remedy Entertainment
  • Plattformen PC, PS5/4, Xbox
  • Genre Action-Adventure, Third-Person-Shooter
  • Release August 2019
  • Metascore 85
  • DLCs The Foundation + AWE

Control ist Remedy Entertainments ambitioniertestes Werk und eines der atmosphärisch stärksten Action-Adventures der letzten Jahre. Das Spiel versetzt den Spieler als Jesse Faden in das Oldest House — ein übernatürliches Brutalist-Behördengebäude in New York, das das Headquarter des Federal Bureau of Control beherbergt. Als neue Direktorin erkundet Jesse die Behörde, bekämpft übernatürliche Bedrohungen und entschlüsselt die Mysterien um das FBC und ihr eigenes Vergangenheit.

Gameplay & Mechaniken

Das Kampfsystem in Control kombiniert Third-Person-Shooter mit Telekinese-Fähigkeiten. Die Dienstwaffe — Jessies einzige Feuerwaffe — kann in verschiedene Konfigurationen umgebaut werden (Pistole, Streuschuss, Raketenwerfer, Scharfschütze). Diese Waffenformen schalten sich im Spielverlauf frei und können sofort umgeschaltet werden. Die eigentliche Tiefe liegt in den paranormalen Fähigkeiten: Launch wirft Objekte als Projektile, Shield schützt mit einem kinetischen Schild aus Umgebungsschutt, Seize übernimmt vorübergehend feindliche Einheiten. Kombinationen aus Waffenfeuer und paranormalen Fähigkeiten sind der Kern des Kampfgefühls.

Die Spielwelt Oldest House ist ein Metroidvania-artiger Komplex: Gebiete werden mit neuen Fähigkeiten zugänglich gemacht, die Karte vergrößert sich mit dem Spielfortschritt, und versteckte Orte belohnen gründliche Erkundung. Das Brutalist-Architektur-Setting ist ein durchgehend starker visueller Stil — graue Betonwände, fluoreszentes Licht, bürokratische Schilder neben übernatürlichen Erscheinungen. Diese Mischung aus Alltäglichkeit und Horror ist einer der stärksten ästhetischen Einfälle im Spiel.

Das Narrative ist dicht und non-linear aufgebaut. Jesse kommentiert ihre Erfahrungen durch innere Monologe, Akten-Dokumente und Videos geben Lore in Häppchen — Spieler können so viel oder so wenig der FBC-Geschichte konsumieren wie sie möchten. Das Spiel bedient sich explizit bei SCP-Foundation-Ästhetik (Bürokratie um das Übernatürliche), David Lynch-Traumlogik und Lovecraftian Horror-Elementen. Wer Twin Peaks, House of Leaves oder SCP-Geschichten kennt, findet in Control den idealen Spielausdruck dieser Einflüsse.

Die zwei DLCs erweitern das Spiel erheblich: The Foundation fügt ein neues unterirdisches Gebiet mit Felsbildungs-Mechaniken und neuen Fähigkeiten hinzu. AWE (Altered World Events) verbindet Control mit Alan Wake — Cauldron Lake aus Alan Wake erscheint als Ort im FBC, und Alan Wake selbst ist Teil der Geschichte. Diese Verbindung bildet die Basis für das Remedy Connected Universe, das Alan Wake 2 weiter ausbaut.

Highlights auf einen Blick

  • Brutalist-Setting: Oldest House als Spielwelt ist eine der eindrucksvollsten Umgebungen im Action-Genre.
  • Telekinese-Kampfsystem: Umgebungsobjekte als Waffen + Dienstwaffe = dynamisches, physisch befriedigendes Kampfgefühl.
  • Remedys Connected Universe: AWE-DLC verbindet Control direkt mit Alan Wake — für Fans beider Spiele ein Pflicht-Erlebnis.
  • SCP-Foundation-Ästhetik: Bürokratie um das Übernatürliche als Spielwelt-Konzept — einzigartig im Genre.
  • Metascore 85: Starke Kritiker-Bewertungen für Setting und Atmosphäre.
  • Ultimate Edition mit DLCs: Häufig im Angebot — gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für das Gesamtpaket.

Für wen geeignet?

Control richtet sich an Spieler, für die Atmosphäre, Setting und narrativer Ehrgeiz wichtiger sind als schnelles Action-Gameplay. Das Kampfsystem ist solide, aber kein Aushängeschild — das Oldest House, die FBC-Lore und die paranoiden Horror-Elemente sind der Grund zum Spielen. Wer Alan Wake gespielt hat und mehr Remedy-Universum erkunden will, ist hier richtig.

Spieler, die primär reaktionsschnelles Action-Gameplay oder klare Handlungsstränge ohne Lore-Recherche suchen, werden Control möglicherweise zu langsam und zu Lore-intensiv finden. Das Spiel offenbart seine beste Seite für Spieler, die Dokumente lesen und Zusammenhänge aktiv suchen.

Fazit

Control ist Remedy Entertainments atmosphärischstes Werk — das Oldest House als Spielwelt, das Telekinese-Kampfsystem und die FBC-Lore machen es zu einem der erinnerungswürdigsten Action-Adventures der letzten Jahre. Bewertung: 9/10

Schnell-Info

  • Spielzeit 15–20 Std. + DLCs
  • DLCs Foundation + AWE
  • Remedy Universe Ja (Alan Wake)
Alan Wake 2 Beste Singleplayer

Häufige Fragen

Was ist das Federal Bureau of Control?

Das FBC ist eine fiktive US-Geheimbehörde, die übernatürliche Objekte (Altered Items) und Orte (Places of Power) erforscht und kontrolliert. Die Behörde ist der Schauplatz des gesamten Spiels — Brutalist-Architektur trifft Lovecraftian-Bürokratie.

Gibt es eine Verbindung zu Alan Wake?

Ja — der AWE-DLC (Altered World Events) verbindet Control direkt mit Alan Wake. Remedy hat das Shared Universe "Remedy Connected Universe" offiziell bestätigt. Alan Wake 2 baut ebenfalls auf diesen Verbindungen auf.

Welche DLCs gibt es für Control?

Zwei DLCs: The Foundation (neues Gebiet, neue Fähigkeiten) und AWE (Alan Wake-Verbindung, Cauldron Lake als Ort). Beide sind im Ultimate Edition-Bundle enthalten.

Für wen ist Control empfehlenswert?

Für Spieler, die atmosphärisch dichte Spielwelten und narrative Tiefe über Action-Dichte stellen. Wer Alan Wake oder Quantum Break kennt, findet hier Remedys bestes Werk.