Guilty Gear: Strive — Auf einen Blick

  • Entwickler Arc System Works
  • Plattformen PC, PS5, PS4, Xbox Series
  • Genre Fighting Game, 2D-Kampfspiel
  • Release Juni 2021
  • Metascore 90
  • Preis ca. 39,99 €

Guilty Gear: Strive ist das schönste und zugänglichste Guilty-Gear-Spiel — Arc System Works hat mit Strive die Serie für eine breitere Zielgruppe geöffnet ohne die Tiefe zu opfern die Veteranen schätzen. Das Anime-3D-Kampfsystem mit fotorealistischem Zellshading-Look, der Metal-Soundtrack von Daisuke Ishiwatari und ein Tutorial das Fighting-Game-Mechaniken tatsächlich erklärt haben das Spiel 2021 zum meistgespielten Guilty-Gear-Titel gemacht. Metascore 90 und eine aktive kompetitive Community bestätigen: Strive ist das beste Einstiegstor ins Fighting-Game-Genre für Spieler die Anime-Ästhetik schätzen.

Gameplay & Mechaniken

Das Kampfsystem von Strive baut auf klassischen 2D-Fighting-Game-Grundlagen auf und erweitert sie mit Guilty-Gear-spezifischen Mechaniken: Roman Cancel (RC) ist das wichtigste System — ein universeller Mechanismus der laufende Angriffe abbricht, verlangsamt oder beschleunigt je nach RC-Variante. Purple RC verlangsamt die Zeit nach einem erfolgreichen Angriff für Combo-Verlängerungen, Yellow RC bricht einen Angriff ab um Fehler zu korrigieren und Red RC wird mitten in einer Combo eingesetzt. Roman Cancel ist Strives Tiefe-Mechanismus der erfahrene Spieler von Einsteigern unterscheidet.

Das Wall-Break-System ist Strives wichtigste strukturelle Innovation: Wenn ein Gegner in die Wand getrieben wird, bricht diese und beide Kämpfer wechseln zur Mitte des Screens. Wall Breaks verursachen extra Schaden und erzwingen einen Positions-Reset — ein strategisches Element das Ecken-Druck und Center-Stage-Kontrolle zu taktischen Entscheidungen macht. Strive hat bewusst weniger "Combo-Lab-Tiefe" als ältere GG-Teile eingebaut um den Fokus auf fundamentale Footsies und neutral Game zu verschieben.

Das Charakter-Roster umfasst ca. 25 Kämpfer (Base + DLC): Sol Badguy, Ky Kiske, May, Axl Low, Chipp Zanuff, Potemkin, Faust, Millia Rage, Zato-1, Ramlethal Valentine, Giovanna, Nagoriyuki, Baiken, Testament, Bridget und weitere DLC-Charaktere. Jeder Charakter hat einen fundamental verschiedenen Kampfstil — Potemkin als langsamer Panzertank mit Throw-Gameplay, Chipp als schneller Rushdown-Assassin, Faust als unberechenbarer Trick-Charakter mit Item-Throw-Mechaniken. Die Charaktervielfalt ist höher als bei den meisten Fighting-Game-Konkurrenten.

Der Story-Mode ist für ein Fighting Game ungewöhnlich umfangreich: Guilty Gear Strive hat eine vollständige animierte Handlung die nahtlos zwischen Zwischensequenzen und Kämpfen wechselt — der Story-Modus entspricht eher einem interaktiven Anime als einem klassischen Fighting-Game-Arcade-Modus. Die Geschichte führt die jahrelange Guilty-Gear-Lore fort mit Fokus auf Sol Badguy und dem abschließenden Konflikt gegen That Man. Für Spieler die die Franchise kennen, ist der Story-Modus ein zufriedenstellender Abschluss eines langen narrativen Bogens.

Highlights auf einen Blick

  • Anime-Grafik auf höchstem Niveau: 3D-Modelle mit handgezeichneter Anime-Optik — visuell einzigartiges Fighting Game.
  • Roman-Cancel-System: Universelle Mechanik für Combo-Verlängerungen, Fehler-Korrekturen und Momentum-Kontrolle.
  • Metal-Soundtrack: Daisuke Ishiwatari komponiert charakterspezifische Heavy-Metal-Themes die zum Spielgefühl passen.
  • Zugänglichstes GG: Tutorial, vereinfachte Combos und aktive Community-Ressourcen für Einsteiger.
  • 25+ Charaktere: Einzigartiger Kampfstil pro Charakter von Panzertank bis Rushdown-Assassin.
  • Story-Mode: Vollständige animierte Handlung die den Guilty-Gear-Lore-Bogen abschließt.

Für wen geeignet?

Guilty Gear: Strive richtet sich an Fighting-Game-Interessierte die Anime-Ästhetik schätzen und ein tiefes aber zugängliches Kampfsystem suchen. Das Spiel ist die erste Wahl für Einsteiger ins Fighting-Game-Genre die Anime-Charaktere bevorzugen — neben Street Fighter 6 die einsteigerfreundlichste Option mit aktiver Community. Wer Mortal Kombat oder Tekken spielt und eine andere Art Fighting Game kennenlernen will, findet in Strive das beste Showcase für den Anime-Fighting-Game-Stil.

Für erfahrene Fighting-Game-Spieler bietet Strive durch Roman Cancel, Wall-Break und die Charakter-Asymmetrie genug kompetitive Tiefe für hunderte Spielstunden. Die aktive competitive Community auf PC (Steam) und PS5 mit regelmäßigen Turnieren macht das Online-Spiel 2026 noch lebendig. Im Sale unter 20 € ist Strive mit Story-Modus, großem Roster und Online-Community eines der vollständigsten Fighting-Game-Pakete.

Fazit

Guilty Gear: Strive ist das zugänglichste und optisch eindrucksvollste Fighting Game der Serie — Roman-Cancel-System, charakterspezifische Metal-Themes von Daisuke Ishiwatari und der unvergleichliche Anime-3D-Stil machen es zum besten Einstiegstor in Arc System Works' Fighting-Game-Universum. Bewertung: 9/10

Schnell-Info

  • Spielzeit 10–500+ Stunden
  • Metascore 90
  • Einsteiger-Chars Sol Badguy, May
Fighting Games 2026

Offizieller Trailer

Häufige Fragen

Wie zugänglich ist Guilty Gear: Strive für Fighting-Game-Einsteiger?

Sehr zugänglich — Strive ist bewusst als Einstieg in die Guilty-Gear-Serie und ins Fighting-Game-Genre konzipiert. Das Tutorial erklärt Grundmechaniken, Roman Cancel und Wall-Break-System Schritt für Schritt. Das vereinfachte Combo-System (weniger komplexe Verkettungen als ältere GG-Teile) macht erste Erfolge schneller erreichbar. Für Einsteiger in Fighting Games ist Strive neben Street Fighter 6 und Mortal Kombat die zugänglichste Option.

Welcher Charakter ist am besten für Einsteiger?

Sol Badguy (Hauptcharakter) und May (Ankertechnik-Fokus) sind die einsteigerfreundlichsten Charaktere: Sol hat gerades, intuitives Gameplay mit direkten Angriffspfaden ohne komplexe Stance-Wechsel. May ist einfach zu lernen mit hohem Schadenspotenzial durch Dolphin-Summons. Beide haben gute Lern-Ressourcen in der Community und sind im kompetitiven Spiel stark genug um nicht benachteiligt zu sein.

Was macht den Soundtrack von Strive besonders?

Daisuke Ishiwatari (Entwickler und Komponist) hat den kompletten Soundtrack selbst komponiert — Heavy-Metal-Songs mit charakterspezifischen Texten die die Persönlichkeit jedes Kämpfers direkt widerspiegeln. Every character has their own theme that fits their fighting style and personality: Sol Badguys "Weathering Fight" für direktes Kampfgefühl, Ramas "Arabian Speed" für seinen Tänzer-Kampfstil. Der Soundtrack ist einer der anerkanntesten in der Fighting-Game-Geschichte.