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Von Redaktion CannaSpiel.de ·

Sekiro: Shadows Die Twice — Auf einen Blick

  • Entwickler FromSoftware
  • Plattformen PC, PS4/PS5, Xbox One/Series
  • Genre Action-RPG, Soulslike
  • Release März 2019
  • Preis ca. 39,99 €
  • Metascore 90

Sekiro: Shadows Die Twice ist FromSoftwares meisterhaftes Meisterstück des Schwertkampfs — ein Action-RPG das die Souls-Formel radikal neu interpretiert: Keine Klassen, keine Builds, keine Ausrüstungs-Vielfalt sondern ein fokussiertes Parieren-und-Kontern-System das präzise wie ein Uhrwerk funktioniert. Als einarmigerShinobi Wolf kämpfst du im feudalen Japan gegen Samurai, Geister und Götter mit Werkzeug-Prothese und Katana. Das GOTY 2019 ist bis heute das anspruchsvollste Spiel für Spieler die ihre Parieren-Reflexe testen wollen.

Was macht Sekiro so einzigartig?

Das Parieren-System ist das designtechnisch reinste Kampfsystem das FromSoftware je entwickelt hat: Deflect im richtigen Moment erhöht Gegner-Posture, volle Posture ermöglicht sofortige Deathblow-Hinrichtung unabhängig von Gesundheit. Das bedeutet dass Sekiro nicht auf Schadensakkumulation sondern auf konsequentem Druck und Parieren basiert — fundamental verschieden von Dark Souls. Bosse die mehrere Stunden unerreichbar schienen sind nach dem Verstehen ihrer Angriffsreihenfolge mit perfektem Parieren binnen Sekunden eliminierbar.

Die Shinobigami-Akrobatik unterscheidet Sekiro von allen anderen Soulslike-Titeln: Grappling-Hook für blitzschnelle Positionierung, vertikale Erkundung auf Dachspitzen und Baumkronen und Stealth-Angriffe von erhöhten Positionen. Sekiro ist das einzige FromSoftware-Spiel mit ernsthaftem Plattforming und verticaler Umgebungsgestaltung. Die Verbindung von Akrobatik und Kampf macht jeden Konfrontation mehrdimensional.

Die Bosskämpfe sind die besten FromSoftwares: Genichiro auf dem Turm, Corrupted Monk, Isshin the Sword Saint — jeder Boss hat eine Charakter-Arc die durch den Kampf erzählt wird. Das Repetieren von Boss-Patterns und das schrittweise Verstehen ihrer Angriffs-Sequenzen ist das definitive FromSoftware-Erlebnis in seiner reinsten Form. Kein anderes Spiel belohnt das Erlernen eines Bosses so befriedigend wie Sekiro.

Tipps für Einsteiger

  • Parieren üben, nicht ausweichen: Der größte Anfänger-Fehler ist der Versuch Sekiro wie Dark Souls zu spielen — Deflect ist Kern, Dodge ist Ausnahme.
  • Posture-Leiste beobachten: Sowohl die eigene als auch die Gegner-Posture-Leiste permanent im Auge behalten — Deathblow-Fenster entstehen aus voller Gegner-Posture.
  • Werkzeuge situationsspezifisch einsetzen: Shuriken für fliegende Gegner, Firecracker gegen Tiere, Spear für spezifische Bosse — jedes Tool hat seinen Kontext.
  • Stealth nutzen: Jeden optionalen Gegner auf dem Weg zu Bossen per Stealth-Deathblow eliminieren um Mikrokämpfe zu reduzieren und Ressourcen zu schonen.
  • Nicht aufgeben: Sekiro ist intentional frustrierend bis das Parieren-System verinnerlicht ist — nach dem ersten Boss-Kill verändert sich das gesamte Spielgefühl.

Fazit

Sekiro: Shadows Die Twice ist FromSoftwares reinste Kampf-Vision — Parieren-fokussiertes System, vertikale Akrobatik und die besten Bosskämpfe der Soulslike-Geschichte machen es zum Maßstab für anspruchsvolle Action-RPGs. Bewertung: 9,5/10

Schnell-Info

  • Publisher FromSoftware / Kadokawa
  • Metascore 90
  • GOTY 2019
Action-RPGs 2026

Offizieller Trailer

Häufige Fragen

Ist Sekiro schwerer als Dark Souls oder Elden Ring?

Sekiro ist für die meisten Spieler die härteste FromSoftware-Erfahrung — nicht wegen größerer Feind-Gesundheit sondern wegen des fundamentalen Paradigmen-Wechsels: Ausweichen ist sekundär, Parieren ist obligatorisch. Das Posture-System erfordert aktives Entgegenwirken gegen Gegner-Angriffe statt defensivem Abwarten. Spieler die Elden Ring-Dodge-Roll-Mechaniken erwartet haben müssen ihr Kampfverhalten komplett neu lernen. Nach der Adaptionsphase empfinden viele Sekiro als befriedigender als die Souls-Spiele.

Wie funktioniert das Posture-System in Sekiro?

Das Posture-System ist Sekiros wichtigste Mechanik: Jeder Charakter hat eine Posture-Leiste die sich beim Empfangen von Angriffen füllt. Wenn die Posture-Leiste voll ist wird der Charakter gebrochen — und eine sofortige Deathblow-Hinrichtung ist möglich. Parieren füllt die Gegner-Posture schneller als Treffer allein. Das bedeutet dass Sekiro nicht auf Schadensausgabe sondern auf konsequentem Parieren aufgebaut ist. Bosse mit vollem Deathblow sind sofort eliminiert unabhängig von verbleibender Gesundheit.

Hat Sekiro Multiplayer oder Co-op?

Nein — Sekiro: Shadows Die Twice ist ausschließlich Single-Player ohne Multiplayer, Co-op oder PvP. Im Gegensatz zu Dark Souls und Elden Ring gibt es keine Spirit Ashes oder Summoning-Mechaniken für andere Spieler. FromSoftware hat das Design bewusst auf Solo-Erlebnis ausgerichtet — das Parieren und Posture-System funktioniert nur wenn der Spieler aktiv reagiert ohne Ablenkung durch Mitspieler. Die Herausforderung ist ausschließlich Solo gedacht.

Lohnt Sekiro nach Elden Ring?

Absolut — Sekiro bietet ein fundamental anderes Gameplay-Paradigma das Elden Ring nicht repliziert. Das Schwertkampf-System ist präziser, das Parieren betonter und die Shinobigami-Akrobatik einzigartig. Die Geschichte im feudalen Japan mit Sengoku-Periode-Ästhetik unterscheidet sich thematisch von Elden Rings High-Fantasy-Setting. Spieler die Elden Ring geliebt haben finden in Sekiro eine Herausforderung die andere Reflexe trainiert — und ein Sence-of-Accomplishment das anders ist als Elden Rings Erkundungsbefriedigung.