Von Redaktion CannaSpiel.de ·

Returnal — Auf einen Blick

  • Entwickler Housemarque
  • Plattformen PS5, PC (Steam)
  • Genre Third-Person Roguelite, Bullet Hell
  • Release April 2021
  • Preis ca. 49,99 €
  • Metascore 86

Returnal ist das ambitionierteste Spiel das Housemarque je gemacht hat — Third-Person-Shooter trifft auf Roguelite-Mechaniken und Eldritch-Sci-Fi-Horror in einem der technisch beeindruckendsten PS5-Launch-Titel. Astronautin Selene stürzt auf dem feindseligen Alien-Planeten Atropos ab und ist in einer Zeitschleife gefangen: Jeder Tod bringt sie zurück zum Startpunkt, aber Wissen, Erfahrung und permanente Upgrades akkumulieren sich. Das Bullet-Hell-Kampfsystem, das Parasiten-Risiko-Belohnungs-System und eine bewusst fragmentarische Story machen Returnal zu einem der eigenständigsten Spielerlebnisse der PlayStation 5.

Was macht Returnal so besonders?

Das Bullet-Hell-System ist der Kern von Returnal: Feinde feuern komplexe Projektil-Muster die durch Ausweichen vermieden werden müssen — Herannahende Projektile verlangsamen sich wenn Selene ausweicht (Wahrnehmungsmanipulation). Das Gefühl eines gelungenen Ausweich-Manövers durch einen dichten Projektil-Regen ist einzigartig befriedigend. Die 3D-Bewegung im Third-Person-Raum unterscheidet Returnal fundamental von klassischen 2D-Bullet-Hell-Spielen — Ebenen wechseln, Deckung nutzen und Sprints kombinieren sich zu einem vollständigen Action-System.

Das Roguelite-System ist außergewöhnlich ausbalanciert: Waffen, Aether und Ressourcen werden bei Tod zurückgesetzt — permanente Upgrades wie Astronaut-Figürchen, Schlüssel und Ether-Fähigkeiten bleiben erhalten. Das Parasiten-System fügt eine Risk-Reward-Schicht hinzu: Anlegen eines Parasiten gibt einen starken Bonus aber auch eine Strafe — die Kombination welche Parasiten in einem Run angelegt werden ist ein eigenständiges strategisches Element. Biom-Layouts generieren sich prozedural aber Schlüsselräume und Story-Elemente bleiben konsistent.

Die Story wird bewusst kryptisch präsentiert: Audiokassetten, Tagebücher und surreale Traumsequenzen in Haus-Biomen innerhalb der Zeitschleife bauen eine Erzählung die aktives Engagement erfordert. Die Auflösung in der dritten Akt berührt Themen wie Schuld, Trauma und Mutterschaft auf eine Weise die im AAA-Spielbereich selten ist. Returnal hat den ambitioniertesten narrativen Ansatz aller Housemarque-Spiele und polarisiert durch seine Weigerung alles zu erklären.

Tipps für Einsteiger

  • Ausweichen ist primär: Im Zweifelsfall Schießen zugunsten von Ausweichen priorisieren — nicht getroffene Projektile sind wertvoller als abgefeuerte Kugeln.
  • Malfunctions sofort beheben: Malfunction-Strafen akkumulieren sich — sofort mit Ether beheben bevor mehrere gleichzeitig aktiv sind.
  • Astronaut-Figürchen aufheben: Diese Items verhindern den vollen Tod und geben eine zweite Chance — früh im Run aufheben wenn gefunden.
  • Parasiten-Kombos planen: Nicht jeden Parasiten blind anlegen — negative Effekte lesen und mit vorhandenen Parasiten abgleichen bevor anlegen.
  • Biom 1 meistern zuerst: Overgrown Ruins bis zum Reflexion vollständig verstehen bevor in Biom 2 weitergehen — Grundmechaniken dort lernen.

Fazit

Returnal ist eines der eigenständigsten AAA-Spiele der letzten Jahre — Bullet-Hell-Präzision, Roguelite-Tiefe und ein narrativer Mut der im Genre seinesgleichen sucht. Für geduldige Spieler die Herausforderung über Zugänglichkeit stellen ein absoluter Pflicht-Titel auf PS5 und PC. Bewertung: 9/10

Schnell-Info

  • Publisher Sony Interactive Entertainment
  • Metascore 86
  • DLC Ascension (Coop)
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Offizieller Trailer

Häufige Fragen

Wie schwer ist Returnal wirklich?

Returnal gehört zu den herausforderndsten Mainstream-Spielen der letzten Jahre — es gibt keine Schwierigkeitsgrad-Auswahl, keine Anpassungen und frühe Tode führen zum Verlust vieler gesammelter Items. Das Bullet-Hell-Kampfsystem erfordert Präzision, das Roguelite-System erfordert Geduld und die Non-Linear-Story erfordert aktives Engagement. Wer Sekiro: Shadows Die Twice oder Hollow Knight liebt wird Returnal lieben. Wer mit permanentem Fortschrittsverlust durch Tod nicht umgehen kann wird frustriert sein.

Was ist die Story von Returnal?

Returnal erzählt die Geschichte der Astronautin Selene Vassos die auf dem Planeten Atropos abstürzt und in einer Zeitschleife gefangen ist — bei jedem Tod erwacht sie am Absturzpunkt wieder. Die Story wird durch gefundene Audioaufnahmen, Tagebucheinträge und surreale Traumsequenzen erzählt und ist bewusst fragmentarisch und interpretationsoffen. Eldritch-Horror trifft auf Sci-Fi und psychologisches Drama — die Auflösung und ihre Bedeutung werden bis heute in der Community diskutiert.

Hat Returnal jetzt ein Speichersystem?

Ja — Housemarque hat nachträglich ein Suspend-Save-System eingeführt das es erlaubt das Spiel mid-Run zu unterbrechen. Das Spiel kann damit zu jedem Zeitpunkt pausiert werden ohne den Fortschritt zu verlieren. Dies ist kein klassisches Checkpoint-Save: Ein Biom-Run muss in einer Session abgeschlossen werden aber das Spiel kann zwischendurch verlassen werden. Dies hat die Zugänglichkeit erheblich verbessert und ist einer der wichtigsten Quality-of-Life-Updates.

Was ist das Parasiten-System in Returnal?

Parasiten sind spezielle Items die Selene anlegen kann und die sowohl einen positiven als auch einen negativen Effekt haben — ein Parasit könnte z.B. Damage erhöhen, aber dafür Heilung halbieren. Das Abwägen welche Parasiten in Kombination Sinn ergeben ist ein zentrales strategisches Element. Manche Parasiten-Kombinationen sind extrem mächtig, andere riskant. Das System fügt eine weitere Ebene zur Roguelite-Spielstruktur hinzu und macht jeden Run durch unterschiedliche Kombinationen einzigartig.