Returnal — Auf einen Blick
- Entwickler Housemarque
- Plattformen PS5, PC (Steam)
- Genre Third-Person Roguelite, Bullet Hell
- Release April 2021
- Preis ca. 49,99 €
- Metascore 86
Returnal ist das ambitionierteste Spiel das Housemarque je gemacht hat — Third-Person-Shooter trifft auf Roguelite-Mechaniken und Eldritch-Sci-Fi-Horror in einem der technisch beeindruckendsten PS5-Launch-Titel. Astronautin Selene stürzt auf dem feindseligen Alien-Planeten Atropos ab und ist in einer Zeitschleife gefangen: Jeder Tod bringt sie zurück zum Startpunkt, aber Wissen, Erfahrung und permanente Upgrades akkumulieren sich. Das Bullet-Hell-Kampfsystem, das Parasiten-Risiko-Belohnungs-System und eine bewusst fragmentarische Story machen Returnal zu einem der eigenständigsten Spielerlebnisse der PlayStation 5.
Was macht Returnal so besonders?
Das Bullet-Hell-System ist der Kern von Returnal: Feinde feuern komplexe Projektil-Muster die durch Ausweichen vermieden werden müssen — Herannahende Projektile verlangsamen sich wenn Selene ausweicht (Wahrnehmungsmanipulation). Das Gefühl eines gelungenen Ausweich-Manövers durch einen dichten Projektil-Regen ist einzigartig befriedigend. Die 3D-Bewegung im Third-Person-Raum unterscheidet Returnal fundamental von klassischen 2D-Bullet-Hell-Spielen — Ebenen wechseln, Deckung nutzen und Sprints kombinieren sich zu einem vollständigen Action-System.
Das Roguelite-System ist außergewöhnlich ausbalanciert: Waffen, Aether und Ressourcen werden bei Tod zurückgesetzt — permanente Upgrades wie Astronaut-Figürchen, Schlüssel und Ether-Fähigkeiten bleiben erhalten. Das Parasiten-System fügt eine Risk-Reward-Schicht hinzu: Anlegen eines Parasiten gibt einen starken Bonus aber auch eine Strafe — die Kombination welche Parasiten in einem Run angelegt werden ist ein eigenständiges strategisches Element. Biom-Layouts generieren sich prozedural aber Schlüsselräume und Story-Elemente bleiben konsistent.
Die Story wird bewusst kryptisch präsentiert: Audiokassetten, Tagebücher und surreale Traumsequenzen in Haus-Biomen innerhalb der Zeitschleife bauen eine Erzählung die aktives Engagement erfordert. Die Auflösung in der dritten Akt berührt Themen wie Schuld, Trauma und Mutterschaft auf eine Weise die im AAA-Spielbereich selten ist. Returnal hat den ambitioniertesten narrativen Ansatz aller Housemarque-Spiele und polarisiert durch seine Weigerung alles zu erklären.
Tipps für Einsteiger
- Ausweichen ist primär: Im Zweifelsfall Schießen zugunsten von Ausweichen priorisieren — nicht getroffene Projektile sind wertvoller als abgefeuerte Kugeln.
- Malfunctions sofort beheben: Malfunction-Strafen akkumulieren sich — sofort mit Ether beheben bevor mehrere gleichzeitig aktiv sind.
- Astronaut-Figürchen aufheben: Diese Items verhindern den vollen Tod und geben eine zweite Chance — früh im Run aufheben wenn gefunden.
- Parasiten-Kombos planen: Nicht jeden Parasiten blind anlegen — negative Effekte lesen und mit vorhandenen Parasiten abgleichen bevor anlegen.
- Biom 1 meistern zuerst: Overgrown Ruins bis zum Reflexion vollständig verstehen bevor in Biom 2 weitergehen — Grundmechaniken dort lernen.
Fazit
Returnal ist eines der eigenständigsten AAA-Spiele der letzten Jahre — Bullet-Hell-Präzision, Roguelite-Tiefe und ein narrativer Mut der im Genre seinesgleichen sucht. Für geduldige Spieler die Herausforderung über Zugänglichkeit stellen ein absoluter Pflicht-Titel auf PS5 und PC. Bewertung: 9/10









