RTS-Spiele fordern Multitasking, taktisches Denken und Ressourcenmanagement gleichzeitig in Echtzeit: StarCraft 2 (F2P) ist nach 16 Jahren noch das Standard-Esport-RTS — die KI ist so komplex dass Google DeepMind jahrelang brauchte um auf Grandmaster-Niveau zu kommen. Age of Empires 2 DE (Score 88, 19,99 €) schlägt AoE IV im Preis-Leistungs-Verhältnis. They Are Billions (Score 83) ist das beste Solo-RTS ohne Multiplayer-Druck.
| Spiel | Typ | Score | Preis |
|---|---|---|---|
| StarCraft 2 | Esport-RTS, 3 Völker | 91 | F2P (MP) |
| Age of Empires 2 DE | Historisch, 42 Zivilisationen | 88 | 19,99 € |
| They Are Billions | Solo-RTS, Zombie-Kolonie | 83 | 29,99 € |
| Age of Empires IV | Historisch modern, Tutorial | 81 | 39,99 € |
| Company of Heroes 3 | WW2-Taktik, Deckungssystem | 76 | 39,99 € |
| Warcraft 3 Reforged | Hero-RTS, Ursprung DotA | – | 29,99 € |
| Command & Conquer Remaster | RTS-Klassiker Collection | – | 19,99 € |
| Supreme Commander 2 | Sci-Fi-RTS, riesige Karten | – | 12,99 € |
| Northgard | Viking-RTS, Indie | – | 29,99 € |
| Tooth and Tail | Casual-RTS, Controller-freundlich | – | 14,99 € |
„StarCraft 2 ist das härteste Echtzeit-Strategiespiel das existiert. Googles DeepMind hat jahrelang gebraucht um mit AlphaStar auf Grandmaster-Niveau zu kommen — das ist der Maßstab für menschliche Komplexität. Top-Spieler erreichen 300+ Actions per Minute, jede davon eine bewusste Entscheidung."
StarCraft 2 — das härteste Echtzeit-Strategiespiel
StarCraft 2 (Blizzard, F2P seit 2017) ist nach 16 Jahren noch das Standard-RTS im Esport: Terran, Zerg und Protoss sind drei fundamental unterschiedliche Völker mit je einzigartigen Strategien. Die Komplexität ist so hoch, dass Google DeepMind jahrelange Arbeit brauchte um mit AlphaStar auf Grandmaster-Niveau zu kommen. Top-Spieler erreichen 300+ APM (Actions per Minute). Multiplayer vollständig kostenlos seit 2017. Aktive Profi-Szene in Korea (GSL). Für Spieler die das härteste RTS-Erlebnis wollen: StarCraft 2 bleibt der Maßstab.
Age of Empires 2 DE — warum schlägt ein alter Klassiker moderne Titel
Age of Empires 2 Definitive Edition (Score 88, 19,99 €) ist das Musterbeispiel für zeitloses RTS-Design: 42 Zivilisationen, jede mit einzigartigen Einheiten und Boni. Das Definitive-Remaster (2019) hat 4K-Grafik, verbessertes UI und neuen Kampagnen-Content hinzugefügt — das Kern-Gameplay von 1999 unangetastet gelassen. Noch aktiv in Turnieren und mit aktiver Multiplayer-Community. Für 19,99 € das stärkste Preis-Leistungs-Verhältnis im RTS-Genre.
RTS-Typen im Überblick
Esport-RTS
Kompetitiv, Micro + Macro. StarCraft 2, Age of Empires 4.
Historisches RTS
Zivilisationen, Epochen. Age of Empires 2, Command & Conquer.
Solo-RTS
PvE, Wellen, keine Menschen. They Are Billions, Tower-Defense-Hybrid.
Taktisches WW2
Deckung, Squad-Level. Company of Heroes 3, Men of War.
Age of Empires 4 — Review
Checkliste: Welches RTS passt zu dir?
- Du willst das kompetitivste RTS → StarCraft 2 (F2P Multiplayer)
- Du willst bestes Preis-Leistungs-Verhältnis → Age of Empires 2 DE (19,99 €)
- Du willst modernes historisches RTS → Age of Empires IV (39,99 €)
- Du willst Solo-RTS ohne Multiplayer → They Are Billions (29,99 €)
- Du willst WW2-Taktik → Company of Heroes 3
- Du willst Hero-RTS-Klassiker → Warcraft 3 Reforged
Häufige Fragen zu RTS-Spielen
Was sind die besten RTS-Spiele?
StarCraft 2 — warum ist es noch das kompetitivste RTS?
Age of Empires 2 vs. Age of Empires IV — welches ist besser?
They Are Billions — was ist Solo-RTS und warum ist es besonders?
Pro-Tipps & Taktiken für RTS-Einsteiger
- StarCraft 2 APM-Training: Kein blindes "A-Move" für Basiseinheiten — manuell steuern. 50 APM ist Einsteiger-Niveau, Ziel nach 50 Spielen: 120–150 APM. Proxy-Rax als Terran testen: Kaserne nahe gegnerische Basis bauen = frühes Aggression-Timing das viele Gegner nicht kennen.
- StarCraft 2 Macro vor Micro: Macro (Produktionsgebäude überwachen, Supply-Cap nie verschwenden) schlägt Micro (individuelle Einheiten steuern) für alle unter Diamond-Liga. Jede verlorene Sekunde Produktionszeit = kumulativer Vorteil für den Gegner der sich über 10 Minuten verdoppelt.
- Age of Empires 2 Feudalzeit-Tempo: Erste Feudal-Zeit unter 9:30 Minuten = Basis-Kompetenz. Arabas-Strategie (3 Lanzenreiter aus Stable, early rush) = guter Einstieg für Aggression-Timing. Immer 2 Fördergebäude für jede Ressource bauen sobald Abbaumengen steigen.
- Age of Empires IV Landmark-System: Landmarks bestimmen die Zivilisations-Boni — Mongolen "Deer Stones" gibt +15% Einheitengeschwindigkeit. Früh in Landmarks investieren statt später nachholen. Jede Zivilisation hat zwei Landmark-Optionen pro Age — eine für Offensive, eine für Defensive.
- They Are Billions Mauerstrategie: Stadtmauern müssen absolut lückenlos sein — eine einzige offene Stelle = Kettenreaktion die ganze Kolonien vernichtet. Erste Priorität: Holzsäger × 3 + Steinbruch × 2 bevor erstes Militär. Pause-Funktion so oft wie nötig nutzen — es gibt kein Limit.
- Company of Heroes 3 Deckungsnutzung: Gelb = Soft Cover (30% Schadenreduzierung), Grün = Hard Cover (60%). Panzerabwehr-Truppen immer in Häusern oder hinter Steinmauern platzieren. Fahrzeuge nie ohne Infanterie-Begleitung vorgehen lassen — Panzerfaust aus dem Gebüsch tötet jedes Fahrzeug.
- StarCraft 2 eine Build-Order lernen: Eine einzige Build-Order für ein Volk auswendig lernen bevor Ranked. Terran: 14 CC + 14 Depot + 16 Barracks ist ein vollständiger Standard-Opener. Das allein reicht ohne weiteres Wissen für Platin-Liga — Konsistenz schlägt kreative Improvisation für Einsteiger.









