Halo Infinite

Halo Infinite — Auf einen Blick

  • Entwickler 343 Industries (Xbox)
  • Plattformen PC, Xbox Series X/S, Xbox One
  • Genre First-Person-Shooter
  • Release Dezember 2021
  • Metascore 87
  • Preis Multiplayer kostenlos / Kampagne ca. 39,99 €

Halo Infinite ist 343 Industries Versuch die Halo-Franchise nach den geteilten Reaktionen auf Halo 4 und 5 zu ihren Wurzeln zurückzubringen — mit dem Grappleshot als wichtigstem neuen Feature und einer Open-World-Kampagne als strukturellem Experiment. Der kostenlose Multiplayer ist das stärkste Element: Halo-Gameplay mit modernem Battle-Pass-Modell und aktiver Community auf PC und Xbox. Metascore 87 trifft das Spiel genau — besser als die Vorgänger seit Halo 3, aber mit eigenen Schwächen.

Gameplay & Mechaniken

Das Grappleshot ist Halo Infinites wichtigste Design-Entscheidung: Als Equipment-Option (Spieler wählen eines von mehreren Ausrüstungsgegenständen vor dem Spawn) verändert er Halos klassisches Bewegungssystem fundamental. Vertikale Flanken über Gebäude, schnelle Fahrzeug-Hijacks durch Greifhaken zum Fahrzeug, Waffen-Retrieval aus der Distanz und aggressive Nahkampf-Rushes durch Greifhaken-gefolgt-von-Melee sind Taktiken die in früheren Halo-Spielen unmöglich waren. Dieser einzelne Addition ändert das Multiplayer-Meta erheblich und macht Halo Infinite frischer als erwartet.

Das Waffensystem kombiniert klassische Halo-Waffen (Battle Rifle, Plasma Pistol, Needler, Rocket Launcher) mit neuen Ergänzungen: Der Bulldog Shotgun, die Sidekick Pistole als neue Sekundärwaffe und Banished-Spezialwaffen fügen dem bekannten Arsenal neue Optionen hinzu. Das Equipment-System (Grappleshot, Shield Wall, Threat Sensor, Repulsor) gibt Spielern zusätzliche taktische Optionen die Matches über Standard-Schussfeuer hinaus beeinflussen. Diese Systeme interagieren gut mit der Sandbox und vermeiden die Power-Creep-Probleme die Halo 4 und 5 plagten.

Die Kampagne ist Open World — erstmals in der Halo-Serie kann Master Chief das Zeta Halo frei erkunden: UNSC-Außenposten werden in beliebiger Reihenfolge angegriffen, Marines gerettet und Ausrüstungs-Upgrades gesammelt. Das Open-World-Design gibt mehr Freiheit als klassische Halo-Kampagnen, verliert aber die lineare Erzähldichte von Halo 3. Die Geschichte (Masterchief überlebt eine Katastrophe und rekonstruiert was auf dem Zeta Halo passiert ist) ist kompetent aber ohne die emotionale Tiefe der Bungie-Ära.

Der kostenlose Multiplayer bietet 4v4-Arenas (Slayer, Capture the Flag, Strongholds, Oddball), Big Team Battle (12v12 mit Fahrzeugen) und Ranked Playlists für kompetitives Spielen. Das Battle-Pass-System ist vollständig kosmetisch — Waffenskins, Rüstungen und Emotes ohne Gameplay-Vorteile. Cross-Play zwischen PC und Xbox ermöglicht schnelle Matchmaking-Zeiten. 2026 ist die Community kleiner als 2022, aber Matchmaking funktioniert noch in den meisten Playlists ohne lange Wartezeiten.

Highlights auf einen Blick

  • Grappleshot: Greifhaken der Halos Bewegungssystem fundamental verändert — bestes neues Feature seit Halo 3.
  • Kostenloser Multiplayer: Vollständig F2P auf PC und Xbox mit Battle-Pass ohne Gameplay-Vorteile.
  • Metascore 87: Stärkstes Halo seit Teil 3 — Rückkehr zu Bungie-Spielgefühl mit modernen Ergänzungen.
  • Open-World-Kampagne: Erstmals freie Erkundung des Halo-Rings mit beliebiger Missions-Reihenfolge.
  • Cross-Play: PC und Xbox spielen gemeinsam mit schnellen Matchmaking-Zeiten.
  • Game Pass inklusive: Kampagne im Xbox/PC Game Pass enthalten ohne Aufpreis.

Für wen geeignet?

Halo Infinite richtet sich an FPS-Spieler die einen polished Sci-Fi-Shooter mit kostenlosem Multiplayer suchen. Der kostenlose Einstieg macht das Spiel risikolos ausprobierbar. Für Halo-Veteranen ist das Grappleshot gewöhnungsbedürftig aber nach einer Eingewöhnungsphase eine Bereicherung. Für Einsteiger in die Halo-Serie ist Infinite ein guter Ausgangspunkt — die MCC für Story-Kontext danach.

PC-Spieler die zwischen Valorant, CS:GO und Halo entscheiden, finden in Infinite ein weniger Aim-intensives und taktischeres Erlebnis mit stärkerem Bewegungssystem. Game-Pass-Abonnenten sollten die Kampagne direkt spielen — kein Zusatzkauf nötig. Kompetitive Spieler die ernsthaft Ranked spielen wollen, sollten 20+ Stunden in Casual-Playlists investieren bevor sie Ranked betreten.

Fazit

Halo Infinite ist Halo auf höchstem Niveau seit 2007 — Grappleshot als revolutionäre Bewegungs-Addition, kostenloser Multiplayer ohne Pay-to-Win und eine Open-World-Kampagne die mit Metascore 87 den richtigen Mittelweg zwischen Klassik und Innovation findet. Bewertung: 8/10

Schnell-Info

  • Spielzeit 10–15 Stunden (Kampagne)
  • Metascore 87
  • Multiplayer Kostenlos
Halo 3

Offizieller Trailer

Häufige Fragen

Ist der Multiplayer von Halo Infinite kostenlos?

Ja — Halo Infinite Multiplayer ist vollständig kostenlos spielbar auf PC (Steam) und Xbox. Kampagne ist separat kostenpflichtig (ca. 39,99 €). Der kostenlose Multiplayer enthält alle Standard-Playlists (4v4, Big Team Battle, Ranked) mit kosmetischen Battle-Pass-Käufen als einziger Monetarisierung.

Was ist das Grappleshot und warum ist es wichtig?

Der Grappleshot ist Halo Infinites wichtigstes neues Equipment — ein Greifhaken der Spieler zu Oberflächen zieht, Waffen und Fahrzeuge greift und aggressives Flanken ermöglicht. Das Grappleshot verändert Halos klassisches Bewegungsgefühl fundamental: Vertikale Flanken, schnelle Fahrzeug-Hijacks und dynamische Positionswechsel die in früheren Halo-Spielen unmöglich waren.

Wie ist die Kampagne im Vergleich zu älteren Halo-Teilen?

Halo Infinite Kampagne ist Open World — erstmals kann Master Chief das Zeta Halo frei erkunden und Außenposten in beliebiger Reihenfolge angreifen. Das Design ist ein Schritt weg von Halo 3s linearer Kampagne. Die Geschichte (Banished vs. UNSC nach Zeta-Halo-Katastrophe) ist kompetent erzählt aber ohne die emotionale Tiefe von Halo 3s Abschluss. Insgesamt ca. 10-15 Stunden Kampagnen-Content.