Entwickler
Team Asobi (Sony)
Release
September 2024
Metascore
94 / 100
Gameplay & Mechaniken
Astro Bot ist ein klassischer 3D-Plattformer: Springen, Angreifen, Erkunden — präzise Steuerung, klare Ziele, kreative Level. Was das Spiel aus dieser Formel macht, ist außergewöhnlich. Jedes der über 80 Level basiert auf einem eigenen Konzept: Ein Level spielt mit Schwerkraft, das nächste mit Größenverhältnissen, ein weiteres macht Astro zur Fußball-Figurine in einer riesigen Welt. Kein Level wiederholt ein Konzept — die Kreativität zieht sich konstant durch das gesamte Spiel.
Der DualSense-Controller ist kein Zusatz, sondern ein Kernbestandteil des Erlebnisses. Haptisches Feedback lässt Oberflächen unterschiedlich anfühlen — Sand, Metall, Eis geben dem Spieler physisches Feedback durch die Finger. Die adaptiven Trigger simulieren Materialwiderstand: Ein Gummiseil beim Dehnen fühlt sich anders an als das Abfeuern einer Enterhaken-Mechanik. Der eingebaute Controller-Lautsprecher liefert Sounds direkt aus den Händen. Diese Integration wurde von Kritikern als beste DualSense-Nutzung überhaupt ausgezeichnet.
Versteckte PlayStation-Bots sind über alle Level verteilt — Charaktere aus God of War, Horizon, Ratchet & Clank, Bloodborne, Gran Turismo und Dutzenden weiteren Sony-Spielen müssen gefunden und gerettet werden. Gerettete Bots bevölkern die Zentral-Hub-Welt und reagieren auf den Spieler. Dieser Fan-Service funktioniert auch ohne Vorkenntnis der Spiele: Die Figuren sind charmant gestaltet und die Freude ist bei Wiedererkennung am größten, aber auch ohne Sony-Geschichte verständlich.
Bosskämpfe sind ein Highlight — jeder Boss nutzt die DualSense-Features kreativ und endet mit einem befriedigenden Treffer-Moment, der haptisch und akustisch unterstrichen wird. Schwierigkeitsgrad: anspruchsvoll aber fair, ohne die Frustrationsmomente von Souls-Spielen. Der Fokus liegt auf Spaß und Staunen statt auf Bestrafung.
Highlights auf einen Blick
- GOTY 2024: Ausgezeichnet von The Game Awards, IGN, Metacritic und Dutzenden weiteren Publikationen — industrie-weiter Konsens.
- 80+ einzigartige Level: Kein Level wiederholt ein Konzept — jedes hat einen eigenen Mechanik-Twist.
- Beste DualSense-Nutzung: Haptisches Feedback, adaptive Trigger und Controller-Lautsprecher als echte Gameplay-Elemente.
- PlayStation-Fan-Service: Hunderte versteckte Bots aus Sony-Spielen — von Crash Bandicoot bis Bloodborne.
- Zugänglich und tiefgründig: Einstieg für alle Altersgruppen, genug Herausforderung für Plattformer-Profis.
- Technisch beeindruckend: Flüssige 60fps, schnelle Ladezeiten dank PS5-SSD, detaillierte Welten.
Für wen geeignet?
Astro Bot ist für jeden PS5-Besitzer ein Pflichtkauf — es gibt kaum ein besseres Argument für den DualSense-Controller als dieses Spiel. Für Plattformer-Fans ist es das Referenzwerk des Genres im letzten Jahrzehnt. Für Eltern, die Kindern ein PS5-Spiel kaufen wollen: Astro Bot ist perfekt — keine Gewalt, klares Gameplay, viel Staunen.
PlayStation-Fans bekommen den vollständigsten Fan-Service, den Sony je produziert hat. Wer die meisten Sony-Spiele kennt, wird in fast jedem Level Referenzen finden und Fan-Momente erleben, die über das reine Gameplay hinausgehen. Für Nicht-PS-Fans ist das Spiel trotzdem vollständig genießbar — die Stärke liegt im Level-Design, nicht nur in den Referenzen.
Fazit
Astro Bot ist das PlayStation-5-Spiel schlechthin: kein anderes Spiel nutzt die Stärken der Plattform — DualSense, SSD-Ladezeiten, CPU-Leistung — so vollständig und kreativ. Team Asobi hat mit einem bescheidenen Budget ein Spiel gebaut, das AAA-Produktionen mit zehnfachem Aufwand übertrumpft. Ein Maßstab im 3D-Plattformer-Genre. Bewertung: 10/10