Beste Story-Spiele — Highlights
- Geschichte die nur durch Spielen entsteht Outer Wilds (Score 85)
- Komplexeste moralische Narrative Disco Elysium (Score 97)
- Philosophischstes klassisches RPG Planescape: Torment (Score 91)
- Mutigste Shooter-Dekonstruktion Spec Ops: The Line
Naughty Dog, Joel und Ellie in Post-Apokalypse, emotionale Vater-Tochter-Narrative. Metascore 96. PS5, PC. Die emotionalste Geschichte in einem Mainstream-Spiel — für Spieler die nach TLoU fragen warum Spiele wie Filme preisgekrönt werden können.
Rockstar Games, Arthur Morgan im Wilden Westen 1899, Ende einer Ära. Metascore 97. PC, PS5, Xbox. 60+ Stunden Hauptstory — das am dichtesten geschriebene Outlaw-Epos im Gaming. Arthur Morgan ist einer der besten Game-Protagonisten ever.
ZA/UM, philosophische Narrative ohne Combat, politische Stadterkundung Revachol. Metascore 97. PC, PS5. Das literarischste Spiel ever — für Menschen die Bücher lesen und Spiele als Kunstmedium erkunden wollen.
Black Isle Studios/Beamdog, philosophisches CRPG 1999, The Nameless One als unsterblicher Protagonist. Metascore 91. PC. Das philosophischste klassische RPG — "Was kann die Natur eines Menschen verändern?" als zentrale Frage über 60 Stunden. Disco-Elysium-Vorgänger als geistiger Einfluss.
Mobius Digital, Geschichte durch Entdeckung nicht durch Erzählung, 22-Minuten-Zeitschleife. Metascore 85. PC, PS5, Xbox, Game Pass. Die einzige Story die als Spieler-Entdeckung statt als Cutscene existiert — das mutigste Narrative-Design der modernen Ära. NIEMALS googeln.
Red Dead Redemption 2 — Arthur Morgan als der beste Protagonist der Generation
Red Dead Redemption 2 (2018, Rockstar Games, Metascore 97) hat mit Arthur Morgan einen Protagonisten geschaffen der sich von anderen Game-Charakteren fundamental unterscheidet: Arthur ist kein Held der böse wird oder Held bleibt — er ist ein Mann der im letzten Akt seines Lebens entscheidet was er war und was er sein will. Die Erzählung ist in 6 Kapitel strukturiert die eine amerikanische Tragödie über den Untergang des Wilden Westens erzählen. Das Spiel gibt Arthur Morgan einen Körper der Zeit braucht: Er kämmt sich das Haar, er badet, er altert optisch. Diese Physikalität macht seine Geschichte physischer als jede Film-Figur. RDR2 kostet im Sale unter 20 € und ist eines der kulturell wichtigsten Spiele des Jahrzehnts.
Spec Ops: The Line — Die unbequemste Geschichte im Gaming
Spec Ops: The Line (2012, Yager Development) ist das Spiel das Spieler durch aktive Teilnahme an Gräueln mitschuldig macht — und dafür bewusst schlechtes Shooter-Gameplay nutzt: Die Mechaniken sind unterdurchschnittlich damit Spieler fühlen was sie tun statt es zu genießen. Joseph Conrads Heart of Darkness (1899) als Inspirationsquelle gibt dem Spiel ein literarisches Gerüst das über seine 6-Stunden-Spielzeit aufgefaltet wird. Spec Ops ist kein empfehlenswertes Spiel für Unterhaltungssuche — es ist ein Spiel für Menschen die Gaming als Kunstmedium ernst nehmen und bereit sind für echtes Unbehagen. Es ist das mutigste "schlechte Spiel" das je veröffentlicht wurde, und einer der wichtigsten Belege dafür dass Gaming moralische Fragen stellen kann die kein anderes Medium so direkt stellt.









