Beste Kampfsysteme 2026 — Highlights
- Höchste Action-Combat-Skill-Ceiling Devil May Cry 5 (Score 88)
- Präzisestes Parry-System Sekiro: Shadows Die Twice (Score 90)
- Vielseitigstes Build-Combat Elden Ring (Score 96)
- Befriedigendster First-Person-Shooter Doom Eternal (Score 88)
| Rang | Spiel | Preis | Score | Combat-Typ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Devil May Cry 5 | 29,99 € | 88 | Action-Combo (höchste Skill-Ceiling) |
| 2 | Sekiro: Shadows Die Twice | 39,99 € | 90 | Parry-Präzision (reines Timing) |
| 3 | Elden Ring | 49,99 € | 96 | Soulslike-Build-Combat |
| 4 | Monster Hunter Wilds | 59,99 € | 89 | 14-Waffen-System (Flow-Combat) |
| 5 | Doom Eternal | 29,99 € | 88 | FPS-Arenalogik (Tempo+Ressourcen) |
| 6 | Hades II | 24,99 € | 93 EA | Roguelite-Action (Weapon-Variety) |
| 7 | Bayonetta 3 | 59,99 € | 86 | Stylish-Action (Kreativität) |
| 8 | Clair Obscur: Expedition 33 | 59,99 € | 91 | Turn-Based mit Echtzeit-Parry |
Devil May Cry 5 — Die höchste Skill-Ceiling im Action-Genre
Devil May Cry 5 (2019, Capcom, Metascore 88) ist das Action-Spiel mit dem tiefsten mechanischen System: Drei spielbare Charaktere die nicht als Schwierigkeitsgrade gedacht sind sondern als fundamental verschiedene Kampfphilosophien — Nero (mechanischer Arm als ausrüstbarer Slot), Dante (20+ Waffen und 5 Stile wechselbar mitten im Combat), Vergil (Doppelgänger, Phantom-Schwerter, das technisch anspruchsvollste Moveset des Genres). Der Style-Meter (D bis SSS) misst Kreativität in Echtzeit — monotone Angriffe senken das Rating, Abwechslung erhöht es. Ein SSS-Rating mit Vergil zu erreichen ist eine Disziplin für sich. Für Nier:Automata-Fans oder NieR-Fans die das Combat lieben: DMC5 ist die logische Steigerung in Komplexität und Befriedigungsgefühl.
Monster Hunter Wilds — Wenn 14 Waffen 14 Kampfspiele sind
Monster Hunter Wilds (2025, Capcom, Metascore 89) hat das komplexeste Waffen-Diversitäts-System im Gaming: 14 vollständig unterschiedliche Waffentypen — Großschwert (Charge-Attack-Timing), Insektenglefe (Extrakt-Sammeln während Kampf), Leichtes/Schweres Bogen-Geschütz (Munitionstypen), Blasschamanin (spielt sich wie ein Moba-Support) — jede Waffe ist in der Tiefe ein eigenes Spiel. Spieler die mit Großschwert beginnen und nach 50 Stunden zu Kettenklaue wechseln erlernen fundamental neue Mechaniken. Das Monster-Verhalten (intelligente KI, Schwächepunkte, Statusanfälligkeiten) macht jede Jagd zur Kombination aus Planung und Echtzeit-Reaktion. Für Spieler die ein Combat-System suchen das nach 200+ Stunden noch neue Tiefe enthüllt: Monster Hunter Wilds ist die Antwort.









