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Von Redaktion CannaSpiel.de ·

For Honor — Auf einen Blick

  • Entwickler Ubisoft Montreal
  • Plattformen PC, PS5/4, Xbox
  • Genre Nahkampf-Multiplayer, Action
  • Release Februar 2017
  • Preis Ab ca. 5,99 €
  • Helden 30+

For Honor ist Ubisofts einzigartiges Nahkampf-Multiplayer-Spiel in dem Ritter, Wikinger, Samurai und Wu-Lin-Krieger in intensiven Duellen und Massenschlachten aufeinandertreffen. Das Art-of-Battle-System macht jeden Schwertkampf zu einem Lesespiel aus Reaktion, Täuschung und Präzision — seit dem Launch 2017 hat Ubisoft Montreal das Spiel mit über 30 neuen Helden und regelmäßigen Seasons kontinuierlich erweitert. Wer ein tiefes Nahkampf-System mit taktischer Komplexität sucht, findet in For Honor ein Genre-Unikat das auch 2026 kein direktes Äquivalent hat.

Gameplay & Mechaniken

Das Art-of-Battle-System ist das Herzstück von For Honor und einzigartig im Genre: Dein Guard (links, rechts, oben) muss die Angriffsrichtung des Gegners lesen und blocken oder kontern. Guard-Break öffnet Feinde für schwere Angriffe oder Wurfangriffe. Feints täuschen Angriffsrichtungen vor und testen die Reaktion des Gegners. Deflects und Parries mit präzisem Timing ermöglichen Konterangriffe. Das System ist vollständig lehrbar — 1v1-Duelle zwischen erfahrenen Spielern sind intensive Lese-Spiele auf hohem Niveau die Fußball-ähnliche Lesekompetenz verlangen.

Vier Fraktionen bieten grundlegend verschiedene Kampfstile: Ritter sind robust mit defensivem Fokus und hoher Ausdauer; Wikinger aggressiv mit hohem Schaden und Ausdauerangriffen; Samurai präzise und schnell mit Konter-Spezialitäten; Wu Lin (chinesische Krieger) kreativ und unvorhersehbar mit einzigartigen Bewegungssets. Jeder der 30+ Helden hat einen vollständig einzigartigen Move-Set — Warden (Ritter) spielt fundamental anders als Shugoki (Samurai). Neue Helden die durch Seasons hinzukommen, führen regelmäßig neue Mechaniken ins System ein.

For Honor bietet mehrere Spielmodi: Dominion (4v4 mit Capture-Points) als Haupt-Kompetitivmodus, Elimination (4v4 bis zum letzten Team), Skirmish (4v4 Scharmützel mit Respawn) und Duel/Brawl (1v1 und 2v2 reine Kämpfe). Ranked Duels für 1v1-Wettbewerb. Die Story-Kampagne mit drei Akten (Ritter, Wikinger, Samurai) bietet ca. 8 Stunden Einzelspieler-Erfahrung die das Guard-System auf kontrolliertem Niveau einführt — optimaler Einstieg für Neulinge bevor sie gegen echte Spieler antreten.

Das Fortschrittssystem basiert auf Steel (Ingame-Währung) die durch Spielen verdient und für Helden-Freischaltungen, Rüstungsteile und Exekutionsanimationen ausgegeben werden kann. Neue Helden können vollständig durch Steel ohne Echtgeld freigeschaltet werden — For Honor ist kein Pay-to-Win. Saisonale Events bringen zeitbegrenzte Kosmetik und Story-Inhalte. Die Community ist klein aber leidenschaftlich — For Honor hat trotz des Alters eine stabile aktive Spielerbasis durch regelmäßige Season-Unterstützung.

Highlights auf einen Blick

  • Art-of-Battle-System: Einzigartiges Guard-System das Nahkampf zu taktischem Lese-Spiel macht — kein Vergleich im Genre.
  • 30+ Helden: Vier Fraktionen mit fundamental verschiedenen Move-Sets und Kampfstilen.
  • Story-Kampagne: Drei Akte (Ritter, Wikinger, Samurai) als ca. 8 Stunden Einzelspieler-Einstieg.
  • Kein Pay-to-Win: Helden durch farmbares Steel freischaltbar — keine Kaufpflicht für Gameplay-Inhalte.
  • Regelmäßige Seasons: Neue Helden und Events halten das Spiel 2026 aktiv.
  • Günstiger Einstieg: Starter Edition ab ca. 5 € — niedrige Investition für ein tiefes System.

Für wen geeignet?

For Honor richtet sich an Spieler die ein tiefes, mechanisch anspruchsvolles Nahkampf-System suchen das sich von typischen Shootern und Action-Games abhebt. Das Guard-System erfordert Geduld beim Erlernen — wer in den ersten Stunden frustriert aufgibt, verpasst das Kernspiel. Mit 20-30 Stunden Investition wird das System intuitiv und die Kämpfe gegen echte Spieler zu einem einzigartigen Erlebnis. Fighting-Game-Spieler die das Genre wechseln wollen, finden in For Honor eine vertraute Tiefe in neuem Setting.

Casual-Spieler die schnelle Erfolgserlebnisse suchen, könnten anfangs frustriert sein — For Honor belohnt Ausdauer mehr als unmittelbares Feedback. Für Spieler die Medieval-Setting und 1v1-Kämpfe schätzen, ist For Honor 2026 alternativlos. Der günstige Einstiegspreis (ab 5 € im Sale) macht den Versuch auch für Skeptiker risikoarm. Koop-Spieler finden im Dominion-Modus mit einer festen Gruppe von vier die befriedigendste Erfahrung.

Fazit

For Honor bleibt 2026 das einzige Spiel mit diesem Nahkampf-System — Art-of-Battle, 30+ Helden und regelmäßige Seasons machen es zum tiefsten Mittelalter-Nahkampfspiel am Markt auch wenn die Lernkurve zu Beginn steil ist. Bewertung: 7/10

Schnell-Info

  • Fraktionen 4 (Ritter/Wikinger/Samurai/Wu Lin)
  • Helden 30+
  • Story-Kampagne Ja (~8 Stunden)
Mittelalter-Spiele Beste Multiplayer

Häufige Fragen

Ist For Honor schwer zu lernen?

Das Guard-System erfordert Übung, aber der Einstieg ist mit Tutorial und Story-Modus gut machbar. Gegen echte Spieler braucht es 20-30 Stunden bis man kompetitiv wird.

Wie viele Helden gibt es in For Honor?

Über 30 spielbare Helden aus vier Fraktionen: Ritter, Wikinger, Samurai und Wu Lin. Neue Helden kommen regelmäßig durch Seasons hinzu.

Ist For Honor free to play?

Nein, aber die Starter Edition ist günstig (ca. 5-10 Euro). Steel (Ingame-Währung) kann durch Spielen gefarmt werden — Helden können ohne Bezahlung freigeschaltet werden.

Gibt es Story in For Honor?

Ja, eine vollständige Kampagne mit drei Akten (Ritter, Wikinger, Samurai) und ca. 8 Stunden Spielzeit. Erzählerisch solide, kämpferisch optimal für Einsteiger ins Guard-System.