Horror-Klassiker — Highlights
- Psychologisch tiefstes Horror-Spiel Silent Hill 2 (1/2024 Remake)
- Immersivster Atmosphären-Horror Alien: Isolation (Score 79)
- Bestes Sci-Fi-Horror Dead Space (2008/2023 Remake)
- Emotionalster Horror SOMA (Score 84)
| Rang | Spiel | Typ | Score | Preis ca. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Silent Hill 2 Remake (2024) | Psychologischer Horror | 87 | 59,99 € |
| 2 | Alien: Isolation | Atmosphären-Horror | 79 | 14,99 € |
| 3 | Dead Space Remake (2023) | Survival-Horror | 89 | 39,99 € |
| 4 | SOMA | Existenzieller Horror | 84 | 29,99 € |
| 5 | Resident Evil 2 Remake | Survival-Horror | 91 | 29,99 € |
| 6 | Amnesia: The Dark Descent | Walking-Horror | 85 | 19,99 € |
| 7 | Resident Evil 7: Biohazard | Survival-Horror FP | 87 | 19,99 € |
| 8 | Outlast | Walking-Horror | 80 | 19,99 € |
Silent Hill 2 — Das tiefste Horrorspiel das je entwickelt wurde
Silent Hill 2 (2001, Konami / Team Silent) ist 23 Jahre nach Erscheinen noch immer das psychologisch reichste Horror-Spiel: James Sunderlands Reise in Silent Hill ist keine Monster-Bekämpfung — die Kreaturen (Pyramid Head, die Mannequins, die Nurses) sind physische Manifestationen seiner verdrängten Schuld über den Tod seiner kranken Frau. Das Spiel hat kein HUD das erklärt was passiert — Spieler dekodieren die Symbolik selbst. Die Nebelwelt ist durch Hardware-Limitierung entstanden aber kein anderes Spiel hat diese Melancholie repliziert. Das 2024 Remake von Bloober Team erhielt Metascore 87 und bewies dass das Original unverletzt übersetzbar ist.
SOMA — Wenn Horror existenziell wird
SOMA (2015, Frictional Games, Metascore 84) ist das mutigste Horror-Spiel seiner Ära: Keine Waffen, keine Jump-Scare-Mechaniken als primäre Angstquelle — stattdessen philosophische Fragen über Bewusstsein, Identität und Tod als Spielthema. Der Protagonist erwacht in einer Unterwasser-Forschungsstation der Zukunft und entdeckt sukzessive was mit der Menschheit geschehen ist. Die Horror-Wirkung entsteht nicht durch Monster sondern durch das was die Entdeckungen über die Natur des eigenen Bewusstseins bedeuten. SOMA ist das einzige Spiel das echte existenzielle Angst als Emotion erzeugt hat — nicht Angst vor Monstern sondern Angst vor der Antwort auf die Frage "Was bin ich?". Safe Mode ermöglicht das Spiel ohne aktive Monster-Bedrohung.









